很久之前|苹果做游戏主机行业,真的值得吗?( 二 )


赚钱没有错 , 但EA过度追求商业化 , 制作表现好作品的续作 , 却忘记了玩家普遍有情怀感 , 之前EA竟然还打算在游戏中加广告 。 在制作游戏时 , 为了追求利益 , EA经常催促工作室赶工 , 导致游戏发售时BUG不断 , 优化极差 , 而且某些展示的游戏内容 , 玩家居然玩不到 。 近几年育碧变本加厉在游戏中增加内购的行为 , 也让玩家愤怒不已 。
此外 , 这些年EA收购了大量游戏工作室 , 比如Origin、Bullfrog、Westwood、Pandemic、DreamWorks、Biowar等等 , 几乎覆盖所有游戏类型 。 那些工作室在被EA收购之前 , 推出了大量优质游戏 , 比如西木工作室的《红色警戒》 。 被EA收购后 , 大多数工作室归于平庸 , 严重的会被被解散 。
很久之前|苹果做游戏主机行业,真的值得吗?
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图源:Steam商店
当然 , 苹果不在乎EA的名声 , 被苹果收购之后 , 有了苹果名气的加持 , EA自然焕然一新 , 所有的黑点都属于过去 。 苹果所在乎的 , 是EA有多少技术实力 。 EA虽然解散了不少工作室 , 但那些工作室的技术人员大多会留下 , EA将他们整编后用于开发其他游戏 。
目前EA旗下有《战地》《模拟人生》《Apex英雄》《龙腾世纪》《FIFA》等经典游戏 , 其中部分游戏已发展为知名IP , 虽说不是每一部续作都尽善尽美 , 但这些IP新作诞生时 , 还是会有不少玩家愿意买首发 , 比如《战地2042》 , 小雷身边许多朋友首发购买 , 买了之后又吐槽这款游戏BUG多、优化烂 , 表示后悔 。 该游戏Steam商店页面显示好评率仅27% , 几乎成了EA有史以来口碑最差的游戏 。
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图源:Steam商店
可是一看销量 , 《战地2042》首周卖出423万份 。 Steam销量排行榜显示 , 2022年5月16日~5月22日 , 《战地2042》三个版本霸占Steam周销量前三 。 这说明一点点口碑 , 不会过度影响EA游戏的销量 。
EA毕竟是国际大厂 , 产品虽然有瑕疵 , 但确实有许多可取之处 , 技术实力也相对雄厚 , 只是企业为了赚钱 , 导致游戏的体验没有那么完美 。 被苹果收购后 , 有了苹果的监督和财力支持 , 游戏工期就不会那么赶 , 质量肯定会有所提高 。
小雷查询了许多信息 , 都没找到苹果收购游戏公司的相关报道 , 只有媒体通过苹果收购3D绘画公司IKinema、动态捕捉技术公司Faceshift等 , 推测苹果要进军VR游戏行业 。
因此 , 收购EA对于苹果游戏技术储备是个巨大的补充 。 有了EA的技术实力加持 , 苹果进军游戏行业将会顺畅很多 , 可面对索尼、微软、任天堂三大巨头 , 苹果究竟能取得什么样的成绩呢?
苹果 , 这波野心很大
主机市场共有三大巨头 , 但细分之下 , 这三大巨头也有强弱之分 , 任天堂是其中唯一的掌机厂商(Switch也能当主机使用) , 有固定的掌机用户群体 , 和另外两个并不冲突 。 索尼和微软则是直接竞争对手 。 我们能够看到 , 最近几年微软几乎一直被索尼压着打 。
出现这种情况的原因是微软Xbox独占游戏比索尼PlayStation少 , 许多精品游戏只能在PS主机玩 。 Switch性能拉胯却长盛不衰 , 原因也在于第一方精品独占游戏质量高 。 为了挽回劣势 , 微软今年才会釜底抽薪 , 以700亿美元高价收购动视暴雪 。
如果Xbox能够独占动视暴雪“年货级”游戏《使命召唤》 , 那在欧美市场对索尼将会是致命打击 。 苹果收购EA , 就是为了借助EA的实力 , 开发游戏主机独占大作 。 当初PippinAtmark失败 , 原因就是苹果平台的重视度不够 , 适配的游戏和应用太少 。 现在苹果吸取了教训 , 要动用数百亿美金 , 证明自己的决心 。