短视频|互联网怪盗团裴培:元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态( 三 )


Q:怎么看当前的区块链游戏产品的发展?
裴培:大家应该也都知道 , 区块链涉及的政策这块很难处理的问题 。 你如果用国际公链来去推出 , 在国内是不能做宣传和提供下载的 , 但如果不用国际公链而是用私链来做 , 你怎么让用户来相信你的信用?这个只有极少数公司才能做到 。 我理解里海外的环境也并不是那么好 , 比如美国不是不想管 , 只是他没有这么个部门 , 环境是比较困难的 。
Q:区块链团队和游戏团队去抢占“区块链游戏市场” , 你觉得哪一方会更占优势一些?
裴培:我觉得还是游戏公司去转做区块链游戏会更容易一些 。 因为他们不是想通过发币或者发藏品去赚钱 , 而是会考虑游戏内部的巩固性 , 能设计出更合理的经济系统 。 如果大型游戏公司想去做区块链 , 招聘一个这方面的团队写入游戏系统来设计规则就可以了 , 但是一个区块链团队想要做出像《王者荣耀》这样可玩性很强的产品 , 估计只能花大资本买公司了 。
Q:我最近关注到一些比较特殊的元宇宙概念 , 比如剧本杀元宇宙 , KTV元宇宙这些 , 你怎么看这类市场?
裴培:这个跟元宇宙有什么关系?我觉得是很难去讲的 , 当然它确实具备了元宇宙的一些属性 , 比如沉浸感和社交体验 。 不过我觉得它可能也不需要这个 , 因为这种本身的玩法不是基于视觉感官去模拟现场的 , 而是对对想象力和心理有一定的需求 。 至于未来这个类型的大方向 , 它会不会变成带着VR或者AR设备来去实现场景 , 我觉得和上面提到的差不多 , 想达到心理预期的体验需要长时间的技术发展 , 目前可能体验比较糟糕 。
Q:如今很多公司说自己入局了元宇宙 , 比如在罗布乐思做了款产品 , 发了数字藏品 , 在某个社交软件做搭建了品牌建筑等等 , 但外界多认为是蹭概念 , 你怎么看这种情况?
裴培:这个东西不怎么讨喜是有原因的 , 拿游戏用户的视角来分析 , 你会发现这些所谓的“元宇宙”都是大家玩过的 , 没有新东西 。 但是从厂商角度来去看 , 现在VR又没有普及 , 一共才没多少用户 , 即便是你转化了其中的10% , 最终也很难支撑你这个产品活下去 , 所以可以理解为什么像是百度希壤等会做工比较粗糙 , 投入产出比是很直接的 。 你能看到罗布乐思在国内都很难玩下去 , 因为国内提出了最严的防沉迷后 , 它的目标用户没有了 。
【短视频|互联网怪盗团裴培:元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态】Q:如果站在投资方的角度 , 前期投资哪些元宇宙方向是比较值得尝试的?
裴培:现在来讲的话其实是比较尴尬的 , 就比如说游戏领域 , 本身产品还卖的过去 , 它是有现金流的 , 但是外界仍旧会游戏有一些偏见 。 所以你能看到这半年游戏公司基本不会说自己跟元宇宙有什么特殊关系 , 即便他们在用VR或者AR做产品 , 因为一旦它去讲是元宇宙 , 大家不懂这种概念 , 就会去考虑你游戏这个概念存在的问题 。 所以目前元宇宙是不太容易去吸引投资的对象 , 分析什么值得去投资是比较有难度的 。
Q:元宇宙对未来生活娱乐方式的改变是可以预知的 , 我们也不可避免会听到外界传播元宇宙概念 , 在末看来当下普通人有没有必要关注元宇宙领域?
裴培:我觉得一个东西如果需要普通人去学习的话 , 那不然它是很专业的 , 类似一些特殊软件等等 , 或者它处于一个特别新的阶段 , 大家都在学 。 但是如果你连知道这个范畴都比较困难的时候 , 说明它还处在你生活的边缘地带 。 就像是元宇宙 , 你无论是从就业的角度还是从个人发展的角度 , 好像都没有什么特殊的助力 , 所以我觉得没有必要刻意去学习 。