短视频|互联网怪盗团裴培:元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态( 二 )


裴培:首先炒币这条路线是一定不会胜利的 , 因为没有一个产业是完全靠炒作来支撑的 , 估计这个圈子也基本都懂 , 等元宇宙不火之后 , 说不定他们会换个新的概念 。 然后就是办公和娱乐两大派了 , 我认为谁能抢占成果还是看巨头们的布局 。
目前办公其实主要就是Meta在做 , 当然基于VR设备做企业服务的大厂也不少 , 比如说微软 。 我觉得扎克伯格很轻视娱乐 , 核心放在把Facebook和企业结合 , 但是你不可否认它的财力很强大 , 一家的力量可能相当于其他所有公司加起来的力量 。 但是苹果和腾讯都还没有公开表态 , 他们涉及了这个领域不过并没有明确往哪方面去集中资源 。
还有少数的一些公司也可能影响到结果 , 例如Epic , 它的方向就是相对比较明确的倾向于娱乐路线 , 而且它有《堡垒之夜》这样的强内容产品 , 还有虚幻引擎这种构建元宇宙的技术 。 不过虚幻引擎这种没有硬件设备 , Epic也没宣布什么VR模块布局之类的思路 , 所以我觉得最终还是得看苹果这些公司怎么做决定 。
Q:你更倾向于元宇宙是对娱乐生活方式的拓展 , 不过目前落地产品上似乎没有什么可谈的成果 , 你认为娱乐内容赶超的契机或者思路在哪里?
裴培:我个人觉得《逃离塔科夫》可能就是探索的方向 , 我记得腾讯马晓轶之前在网上聊过他对未来的思考 , 就是至少结合过去20年三个很重要的类型:一个是MMO , 它很重视内部社交 , 但是比较花时间;一个是开放世界 , 是以单人探索为主 , 讲究环境的复杂性 , 场景和美术都很精细;最后一个是电子竞技 , 像《王者荣耀》或者更早的 , 讲究短平快和公平 。 三个类型各有优势也各有缺点 , 当结合之后 , 可能就会看到元宇宙雏形 。 《逃离塔科夫》目前就有这样的一个趋势 , 它的逻辑是旋转循环的 , 可以在关卡内部进行各类变化 。
未来元宇宙产品应该是类似游戏大全的形式 , 就和罗布乐思差不多 , 我先进入到一个虚拟世界 , 通过VR、AR甚至是脑机互联等技术设备来选择一种玩法 , 让其作用在我的虚拟角色上 , 然后在那个环境下去进行社交和产生经济交互 , 最终展现给我们的就是元宇宙体验 。
Q:无论是做办公还是做娱乐 , 都是基于设备技术来去实现的 , 所以技术公司会不会成为这个过程中的最大赢家?
裴培:现在技术有个特点就是能模拟视觉和听觉 , 但是很难去解决空间感(不是所有人都能保证家庭的单独空间)、触觉和嗅觉的问题 , 所以是一个很长期才会成熟的东西 。 设备厂商能不能受益我不太清楚 , 但是Meta的情况很现实 , 他们做这个板块的项目部门确实产品卖得很好 , 但还是被股东在质疑 , 因为太亏钱了 。 另外即便是你抢占了技术设备的第一关口 , 但是一旦苹果这种公司进来布局 , 它会迅速抢占绝大部分市场 , 导致其他小厂会逐渐被边缘化 , 所以这个方向有长远发展潜力的只能是大公司 。
Q :之前了解过市场上哪些元宇宙概念产品?有没有对其市场前景比较看好的?
裴培:这两年确实有一些线下VR公司是准备上市的 , 我记得去年9月份左右我拜访过几家 , 有一些是在做几百平的真人CS或者密室逃脱那种线下VR , 他们这个生产效率很高 , 一场可能就十几分钟或者三四十分钟 , 有很多人选择加盟 , 不过因为集中在北京上海这种大城市 , 然后被疫情给打击了一波儿 。
我觉得这算是走出了一条路 , 因为你从游戏的发展逻辑来看 , 早期是比较便携通用的 , 从街机到家用机是逐步发展 , 要先培养群体兴趣 , 然后再拔高体验门槛 , 所以线下VR体验打开市场后 , 对于整个领域的发展会有比较好的推动效果 , 如果熬过了疫情这一关 , 我认为这会是一个不错的市场生态 。