B站节流,游戏遭灾( 二 )
这支队伍并没有在二次元游戏上大展手脚 , 在研发品质、原型设计能力上 , 均不出色 。
不进则退 。 B站死磕自研游戏的过程中 , 米哈游、鹰角网络等竞争对手横扫市场 。
“如果按照千人团队来计算 , B站游戏业务光人力成本就过亿 , 保守估计过去三年 , 其在游戏自研上的投入约5亿元 。 ”王猛表示 , 烧钱模式下 , 数据不理想 , 对手遥遥领先 , 好比“养一只不下蛋的鸡” , 及时止损是最优解 。
“B站的用户质量非常好 , 是国内做游戏变现最优质的一批用户 。 ”王猛称 , 即使没有太出彩的自研游戏 , B站也可以借助用户优势 , 在宣发或代理上 , 取得不错成绩 , 这部分游戏业务不会停 。
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十字路口
除游戏业务外 , B站营收还有三大来源 , 分别是增值服务、广告、电商及其他 。
广告业务正成为新增长引擎 , 体量直追游戏 。 2021年 , B站广告业务收入达到45亿元 , 同比增长145% , 营收占比超过四分之一 。 2020年 , 广告业务占比不过13% 。
王猛表示 , B站底盘很稳 , 长视频和原创内容是两大硬支撑 , 用户量粘性够强 。 “B站内容丰富 , 强于社交软件 。 ”
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B站网页截图
B站用户体量和收益不成正比 , “那就是运营有问题 。 ”王猛谈道“瘦身”治标不治本 , 如何把优质内容更好地经营 , 才是赚钱的底层逻辑 。
扶持、激励优质内容 , 让UP主高频更新 , 从而获得收益 , 是B站稳定基本盘的路径之一 。 “管理人员应该考虑如何精细化运营 , 再去细化激励规则 。 ”
B站努力留住新老UP主 。
钱是最好的激励 。 去年 , B站给内容创造者的收入分成达到了77亿元 , 同比增加77% 。 去年第四季度 , B站月均活跃UP主数量为304万 , 同比增长58% , 视频投稿量达到1088w条 , 同比增长83% 。
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商业方面 , B站也在想办法让“恰饭”变得简单 。 2020年 , B站上线商业合作平台花火 , 去年这个平台入驻品牌超过4200个 , 复投率达到75% 。 对于B站广告业务增长率 , 陈睿有信心可以高于行业平均水平 。
陈宇喜爱B站 , 这样离场 , 难免遗憾 。 “当初加入是想为爱发电 , 可工作和梦想不一样 。 ”
对B站来说 , 也一样 , 再美好的梦想 , 也得落在现实里 。
(文中陈宇、王猛为化名)
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