近期在2022 SID显示周上 , 肯特州立大学科研人员Amit Kumar Bhowmick公布了一项关于大型动态变焦液晶透镜的最新研究 。 据悉 , 该技术由肯特州立大学和Meta Reality Labs合作研发 , 可用于制造动态变焦VR头显 。
【mybatis|直径5厘米,每秒切换2次,Meta公布可变焦液晶透镜方案】
据青亭网了解 , 研发可变焦透镜的目的是 , 为了解决VR对焦不匹配产生的视觉疲劳 , 除了液晶透镜外 , 其他的一些方案还包括全息显示、多焦点平面等等 。 Meta多年来一直在探索利用液晶透镜来实现VR变焦的方案 , 比如2019年F8大会上 , 就展示过配备液晶组合透镜的Half Dome 3可变焦VR头显原型 。 此外在2020年EI学术会议上 , Meta Reality Labs科研团队的现实系统总监Doug Lanman也曾公开液晶透镜的技术细节 。
与此前演示的液晶透镜方案相比 , Bhowmick在显示周上展示的版本尺寸更大(5厘米) 。 之前展示的版本尺寸小 , 不适用于现有的VR头显方案 。 因为液晶透镜的响应时间通常与尺寸成反比 , 所以液晶透镜的大小难以提升 。 另一个区别是 , Half Dome 3采用多层液晶透镜 , 而Bhowmick的方案通过改变透镜电压分布来调整焦距 , 目前还未对两种变焦透镜方案进行比较 。
为了提升液晶透镜的响应速度 , 科研人员研发了一种“相位重置”设计 , 即每段液晶彼此分开供电 , 从而提升响应速度 , 更适合可变焦VR头显 。 经验证 , 5厘米的液晶透镜在可变焦VR头显中的图像质量足够高 , 可在-0.80 D到+0.80 D范围内动态对焦 , 响应时间低于500毫秒 , 刷新率相当于2Hz 。 接下来 , 还可以通过叠加多个透镜来加快相应速度 。
此外 , 液晶透镜大约可在30°FOV范围内提供可接受的图像质量 。 未来 , 如果将该方案用于VR头显中 , 需要与传统透镜结合 , 才能实现VR头显的标准光学流程 。 同时 , 也需要结合准确的眼球追踪技术 。
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