GPU|设计模式——装饰器Decorator和代理Proxy不是两兄弟

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刚学习设计模式的时候 , 容易对装饰器模式和代理模式有所混淆 , 所以笔者特意将两者放在一起进行讲解 , 对比其相似性及区别 。
装饰器模式 Decorator Pattern我们最初接触装饰器模式 , 可能是在学习Java的IO相关操作的时候 , 下面一些类大家或多或少都使用过:
- java.io.BufferedInputStream(InputStream)
【GPU|设计模式——装饰器Decorator和代理Proxy不是两兄弟】- java.io.DataInputStream(InputStream)
- java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
- java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
- java.util.Collections#checkedList|Map|Set|SortedSet|SortedMap
这些类能够帮助我们在文件、字符和流的操作之间进行快捷切换 。
这时候再看装饰器模式(Decorator Pattern)的理解 , 该模式能够动态为一些类追加或扩展某些行为 , 比如下面的例子所示 , 一个基础的Shape类的实现(Circle、Rectangle)能够将自己描绘出来 , 此时我们想给这些形状加上红色的边框 , 该如何处理呢?
典型的想法可能是 , 我们声明一个接口Border , 然后再用两个类分别继承Circle和Rectangle并实现Border接口 , 这样做显得比较繁琐 , 如果再有其他的形状 , 我们还要多些几个类 。
装饰器模式给我们提供了一种更为灵活的扩展方式 , 我们直接通过代码来感受一下

上面已经有了基础的形状的实现 , 此时我们再定义一个边框装饰器
这样当我们需要增加边框时 , 只要这样应用即可
代理模式 Proxy Pattern在现实生活中 , 我们很不少被代理的事情发生 , 比如有人借了我们的钱不还 , 我们不熟悉诉讼的过程或者没有时间去进行诉讼的所有过程 , 此时我们可以委托律师代理我们进行相关的诉讼过程;再或者 , 我们初到一个城市工作 , 我们会找一个房产中介来代理我们去租赁或者购买适合我们的房子 。这是代理就像是我们的一个替身或者代言人一样 , 它可以以我们的名义做很多事情 , 还能够控制或安排我们本人去执行具体的一些动作 。
代理模式主要解决的时 , 直接访问一个类代理的一些问题或局限 , 比如做一些缓存控制 , 做一些安全检查 , 做一些事务控制等 。 我们举一个网络传输中的例子 , 在浏览器等设备加载图片时 , 如果网络环境不良或者图片体积过大时 , 我们通常会在最终图片显示前 , 给用户展示一张临时的低清图片来过渡 , 以提升用户交互体验 。

在不进行代理前 , 高分辨率图片只能等到完全加载好之后才进行展示注:此处我们简化处理 , 展示只是简单打印出路径 , 但笔者想表达的是类似HTML的 `<img>`标签的src加载资源的过程 , 只有当图片完全传输过来才进行展示 , 在此之前 , 都是空白或者没有空间

代理类ImageProxy在高清图最终加载前 , 做了友好交互的`控制` , 并且在高分辨率图片加载完时 , 调用HighResolutionImage的本身行为进行展示 。 比较其实装饰器和代理的区别挺微妙的 , 笔者的建议是大家先重点关注语义上的区别 , 装饰器强调的是增加原有对象 , 给他添加更多功能和特性 , 而代理强调的是对被代理对象的控制和管理 , 所以首先是语义上的区别 。另外 , 另外就是实现角度的细微区别 :) , 装饰器模式下我们是知道被代理对象的 , 需要显式的传递给装饰器;而代理模式下 , 被代理对象通常是被隐藏的(为了避免直接访问带来的问题) 。 所以形式上 , 一般的 , 装饰器通过构造器直接传递被装饰对象 , 而访问代理时 , 我们可能都不知道我们访问的是代理 。