百度在游戏业务上的这出戏|为什么说百度游戏基因转折在咻咻星球?( 二 )
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在赋予玩家自主性外 , 作为百度旗下的产品 , 咻咻星球也没浪费站在巨人肩膀上的优势 。 除了对百度贴吧内玩家社区的引流外 , 百度强大的搜索引擎功能 , 也为咻咻星球提供了资源跨平台调动的技术支持 , 是其游戏库多元内容的保障 。 在游戏的下载方式中 , 除了提供了以百度账号为主的渠道服外 , 还有官方下载路径 , 这一点上与TapTap类似 。 此外 , 玩家可从软件中直接进入游戏官网以及Steam等平台进行付费游戏的购买 , 而不会被打断行为 , 为玩家“发现游戏—下载游戏”提供了一条畅通无阻的道路 。
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若将主要功能相比较 , 咻咻星球确实和TapTap有所相似 , 也难怪行业认为它要对标TapTap了 。 但即使有着“中国版Steam”之称的TapTap , 也没能改变当前社区分散的局面 , 这是百度的机会 , 但同时也昭告着这条路并不好走 , 此前无论是厂商还是平台 , 各类社区数不胜数 , 但都没有取得很好的成功 。
不同于Discord可以满足玩家下载游戏、信息获取、语音交流等各类需求 , 国内的社区功能处于被分割的状态 。 谈到语音交流 , 玩家第一时间会想到YY语音;想找好评游戏 , 可以上TapTap看评分;在游戏攻略上 , B站等平台上有来自官方和网友的详尽干货;想下载游戏 , 移动设备自带的软件商店中有与设备更兼容的安装包;至于福利和第一手资讯 , 官方社区当仁不让……
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当这些功能被各个平台分开做到极致 , 玩家也就按需要前往各个社区获取想要的资源 。 此外 , 不同渠道游戏不互通 , 也成为分散玩家的原因 。 以米游社为例 , 个人空间直接与游戏内信息同步 , 但这种便利仅针对官方服务器 , 在其他渠道服玩家的体验上则大打折扣 。
因此 , 百度想做到的“一站式服务” , 并不是一件简单的事情 , 尤其是在没有自己的独家游戏的情况下 , 一旦其他游戏厂商停止授权 , 玩家也会逐渐流失 。 另一方面 , 老玩家习惯原有的社区不会轻易迁移 , 而新玩家面对的 , 是各式各样的社区 。
像Discord这样的私密玩家社区兴起后 , 国内创梦天地推出的Funbook也有相同的势头 , 在类似于Discord的逻辑上 , 采用邀请制提高准入门槛 , 而玩家自建服务器 , 让私密性更强 。 Funbook在上线后快速成为活跃用户超过两百万的社交产品 , 不过 , 在官方的定位中 , 它更倾向于一个企业和客户协同的强有力工具 , 为厂商和核心玩家创建沟通的桥梁 。 此外 , TapTap创始人打造的“好说”也同样有着强大的游戏聊天室功能 。
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在新兴的社区和已经扎稳脚跟的大厂社区中 , 咻咻星球还没正式开放下载 , 就已经压力山大了 。 而从目前能得到的信息来看 , 这一社区离“能打”还有很大的成长空间 。 虽然咻咻星球采用了玩家在宇宙中漫游 , 发现并加入、建设星球的新颖设定 , 但当前这样的生态理念还未体现出来 , 玩家交流区更像是一个增加了跳转功能的传统游戏贴吧 。
此外 , 社区的内容更新也是社区保持活力的重要保障 。 曾经十分火热的“魔兽世界吧”在游戏停服期间 , 为了保持活跃度 , 选择放开内容限制 , 最终成为各类用户水帖狂欢的混乱阵地 。 在局势难以把控后 , 管理者不得不转移阵地 , 重新建立了规则严格的“魔兽玩家吧” 。 社区内容的产量和质量似乎无法两全 , 而在咻咻星球中 , 来自玩家的推荐视频和星球内帖子的质量也难以保障 , 且在游戏区 , 还会出现许多的“水帖”:
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