罗语周和他的黑鲨|游戏手机争“上岸”( 三 )
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垂直品牌之外 , 我们也可以从巨头的业务动作上看到 , 头部手机大厂对游戏手机这个细分垂类也开始进行一系列调整了 。
还是以黑鲨为例 , 小米虽然是黑鲨的大股东 , 但经过这几年并不算成功的尝试后 , 小米或许也认识到游戏手机这个品类并不能单独撑起一个品牌 。 或许这也是为什么其作为大股东 , 会痛快地同意出售黑鲨的主要原因 。
另外一面 , 独立之后的Redmi也在自己每年的“K系列中”单独推出一个游戏版本 。 对于游戏手机这条赛道 , 或许现阶段的小米认为——只需要在爆款产品序列中单独做一个游戏版本即可 , 不需要再单独打造一个品牌并为其单独开设一条产品线 。
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可以说 , 在目前的市场环境下 , 本就小众的游戏手机品牌下滑幅度肯定不会低于市场大盘 。 如此 , 今年整个细分市场的销量能否突破百万都是一个问题 。
而对“聚焦游戏”的几家手机企业而言 , 这样一个总量只有百万级别的市场 , 似乎只能尽快另寻出路 。
【结束语】
十几年的过去 , 智能手机行业早已不是那个拥有“传奇色彩”的市场 。 当然 , 我们不是说创新、差异化对于智能手机产业不再重要 。 创新依然一家手机企业持续发展的核心要素 , 就像15年前 , 乔布斯宣布苹果公司改名之后 , 他引用了冰球运动员WayneGretzky的这句话:“我滑向冰球即将去往的地方 , 而不是它已经走过的地方 。 ”乔布斯强调苹果从最初就把这句话奉为圭臬 , 所以才能一直推出创新的 , 革命性的产品 。
从市场验证的结果来看 , 游戏手机显然谈不上是一个成功的创新方向:功能机时代如此、智能机时代亦如此 。
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