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谷歌释放的这个信号 , 是不是意味着手机屏幕即将进入“摆烂”的时代?
就在前两天 , 谷歌2022年I/O开发者大会召开 , Android 13 Beta2版本也发布了 。
新增了一些功能 , 简而言之就是:
国内用户已经司空见惯的功能 。
比如新的隐私管理 , 可以看到应用详细的使用权限 。
应用程序通知的权限 , APP想要发送通知 , 要得到用户手动许可 。
游戏模式 , 检测到游戏启动后 , 会自动加快CPU频率 。
比较有新意的是针对大屏和折叠屏手机做了优化 , 特别是针对折叠屏不同场景使用/不同屏幕尺寸的显示模式加入了更多深层的改进 。
应该是能够改善目前的折叠屏生态 , 也有利于折叠屏的普及 。
不过黑马更关心的一个功能是“分辨率切换” , 可以将屏幕默认显示分辨率从原生的QHD+切换到FHD+分辨率 。
这个功能 , 在此前的Android 13 Beta1中就已经出现 。
虽然也是一个国内厂商早已经用烂的功能 , 但这次或许影响很大 。
之前厂商推出这个功能 , 目的是为了省电 , 黑马相信这次谷歌在原生安卓上推出这个功能也是同样的目的 。
只是 , 这次谷歌在系统层面上的改动 , 是不是一定程度上说明了一件事:
谷歌自己认为高分辨率的屏幕不是必须?
看看今年的次旗舰 , 小米12、OPPO Find X5都是1080P级别的分辨率 , 而在上一代的小米11和OPPO Find X都是2K分辨率的屏幕 。
如果谷歌在系统中直接加入“分辨率切换” , 这种“倒退”的现象可能还会进一步加剧 。
这里的逻辑是 , 谷歌的这个动作 , 会向开发者和手机厂商释放一个信号:如果谷歌自己认为在现有条件之下 , 高分辨率屏不是必须的 , 那开发者和手机厂商还有必要针对高分辨率机型做专门的优化和适配吗?
看看一部分手机厂商的作为:2K屏和高刷还不能同时打开 , 其原因也是因为功耗 。
一旦谷歌也在系统底层推崇“切换分辨率” , 对于手机厂商和开发者来说 , 十之八九会选择“低分辨率” 。
或许很多人会认为2K屏或者更高分辨率的屏幕没有任何意义 , 在手机那么一小块屏幕上看不出差别 。
华为终端BG CEO余承东在多年前也多次炮轰2K屏无意义 , 徒增耗电 。
对于这些黑马是认可的 。
绝大多数人 , 在手机那么小的屏幕之上 , 也很难分辨出2K和1080P级别的区别 , 包括黑马 , 不仔细查看 , 也不会有什么明显感知 。
不过手机性能一直在进步 , 处理高分辨率屏的压力也会越来越小 , 耗电这种事是可以得到缓解的 。
技术在发展 , 手机屏幕也要突破 , 总不能明天的屏幕比今天的还差吧?
况且 , 有没有明显区别 , 还要看开发者的适配和优化 。
看看如今的游戏 , 为了省电 , 主动降分辨率 , 不要说1080P的游戏画面 , 能有个720P已经算很好了 。
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