德州仪器将一枚 DSP ( 数字信号处理器 )芯片集成在了 OMAP 处理器上,很好的解决了手机在通话过程中的延迟和回音问题 。
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这项技术一下让打电话的体验上了一个大台阶不说,德州仪器批量生产的 OMAP 处理器,也让厂商们造手机的成本降了下来 。
由此,更多的厂商进入了手机市场,手机也变得不再那么高高在上,变得越来越普及 。虽说 2G 给手机通话带来了质的飞跃,但在通话方面还是有不少的问题存在 。
比如因为带宽有限,声音信号会压缩到一定频率以内,损失一部分的高低频,所以那时候经常会出现电话里的人声和现实中人声听感不一致的情况 。
要是你之前听到有人说过类似 “ 以前电话里的声音不是本人的声音,是电脑模拟出来的 ” 这种话,那托尼今天就在这里辟谣了哈 。
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声音还是本人的声音没毛病,只不过因为压缩损失了一部分的高低频,所以电话里的声音会听起来怪怪的 。
除了给 “ 打电话 ” 这个最基本的功能加好音质 Buff 之外,2G 的标准还催生了各家厂商对于手机其他功能的钻研 。
毕竟那会儿做手机的公司多啊,只有卖点多,才能吸引人来买 。
收音机啊、贪吃蛇啊、拍照、彩信、地图导航啊之类的功能,都是从那时候开始慢慢塞进手机的 。
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那么自然,功能塞的多,手机里的芯片就要塞的越多 。像什么 NPU( 网络处理器 )、RAM( 内存 )、DSP ( 数字信号处理器 )、Codec ( 编码器 )等一堆芯片,就陆陆续续都被集成到了应用处理器中 。
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而在 2G 时代把这些芯片玩的最明白的,是德州仪器和诺基亚 。
当年德州仪器提供给诺基亚的神级处理器 OMAP1710,采用了 90nm 的工艺,覆盖了 Linux、Windows Mobile、Nucleus、Palm、Symbian OS 等手机系统,并支持 2D 图形加速 。
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这款处理器搭载了诺基亚不下 10 款经典机型,包括了6630、6680、N71、N72、N91、N92、E61、E62 等等,可以说是造就了诺基亚王朝辉煌的巅峰时期 。
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诺基亚在功能机时代的经典之作无数,要说给托尼留下深刻印象的,那一定是 N-Gage 系列 。
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酷似游戏掌机的手机外形,再加上内置的《古墓丽影》、《索尼克》等小游戏,算得上是 “ 游戏手机 ” 的鼻祖了 。
另一方面,日韩系的手机也在这个阶段大放异彩 。
像爱立信为索爱手机开发的 A200 系统搭载的 DB 系列芯片,又或者像是 LG 与赛普拉斯半导体合作的 PSoC 架构,都是这段时间的产物 。
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