【伊隆·马斯克|三维游戏引擎开发图形理论基础】
通过学习 , 掌握三维图形学的基本理论 , 三维数学知识 , 并根据数理进行实践 , 纯软件编码方式(不调用OpenGLDX , 或者相关图形库)实现一个简单的三维场景 , 巩固三维理论 , 为后续课程打下基础 。 学习图形学理论知识 , 并以纯软件的方式 , 不调用第三方(OpenGL , D3D)三维API纯软件方式实现三维场景的绘制 , 第三人称摄像机的控制 , 从而深刻的理解三维理论 。
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