而这样一个完整的生态 , 显然就不止有普通用户了 , 开发者和商家同样是包含在其中的重要部分 。 然而在上线“监测工具”后 , 诸如“净整些没用的”、“不要再加了 , 有什么用呢”等网友评价层出不穷 , 毕竟比起商家与开发者的数量 , 普通用户的基数显然仍占多数 。 毕竟又不可能在微信里玩到大型游戏 , 用户又何须随时关注CPU占用率或核心温度呢 。
其实许多APP在推出新功能时 , 都难免会得到诸如“鸡肋”这样的评价 。 比如QQ此前上线的气泡背景、QQ看点 , 都曾被吐槽“鸡肋”;比如只愿意听歌的用户自然会吐槽音乐APP的直播功能 , 一不小心点进去就会误入“嗨歌直播现场”;比如支付宝此前花里胡哨的“活动推荐卡片”、“智能服务卡”等 , “占满了首页不说 , 还根本拉不到底” 。
但微信在这之中则尤为引人注意 , 其推出“鸡肋”功能的可能性远比被称赞“有用”要高 , 甚至几乎每天都有人对微信的产品经理“指手画脚” , 而微信团队则更像是“就喜欢你看不惯我 , 又干不掉我的样子” 。
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其实这也不难理解 , 毕竟有着数以十亿计用户的微信 , 怎么可能逃得过“人多嘴杂” 。 同时 , 作为一款高频、且体量巨大的“免费”应用 , 也意味着微信如今在商业化进程中也需要投入更多的精力 。
【日前|微信8.0.22更新加入“监测工具”】遥想当年 , 优化代码都是从“减少对存储单元的读取”、“更小的代码段体积”出发 , 但这其实是因为当时的软硬件条件不允许 。 而如今的APP更新 , 有多少又是真的在进行优化呢?
此前QQ在更新中“塞入”虚幻4引擎、安装包直逼900MB;而微信每次更新的系统通知 , 则是显示“修复了一些已知问题” , 却加入了越来越多的“鸡肋”功能 , 虽然没有占多少存储空间 , 但架不住本地聊天记录动辄几十G 。 再说了 , 微信难道不知道目前用户更需要的是“双向删除”、“云端聊天记录”、“朋友圈编辑”这些功能吗?
QQ集成虚幻4引擎 , 好歹还有个3D版超级QQ秀需要 , 微信难道还指望未来能够支持高刷新率的游戏 , 或是极高码率的视频播放吗?
但言归正传 , 大家平时聊聊天、刷刷朋友圈、开几个小程序这样的应用 , 与开发者的调试工具真的有关联吗?
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