虚拟人顶级操盘人对话:揭秘内容IP运营的“元”逻辑( 二 )


“可以预想的是,元宇宙一定是虚拟人的世界,里面也会成长起来Web3.0版本的‘抖音’ 。”STEPVR公司创始人、总裁郭成表示,仅仅是一个直播场景,就会发生颠覆性的改变 。
“Web2.0的世界是碎片化的,很难去构建和呈现完整的故事 。”吴璇的观点也颇为犀利,“抖音上的平头哥有800万的粉丝,创作者在动画电影IP领域很有积淀,但想轻易拿抖音的流量,也没想的那么简单 。这就需要技术的赋能,甚至还要辅以注入DAO等Web3.0的机制,走共建IP的新路子,用户也会用新的方式来表达认可,得到对应的价值 。”
【虚拟人顶级操盘人对话:揭秘内容IP运营的“元”逻辑】元宇宙还有多远?产业临界点已到来
既然虚拟人在Web3.0时代才会大有用武之地,那么,我们所期待的元宇宙世界,到底多久才会到来?面对这一拷问,对话中的几位大咖给出了不同的判断 。
呼显龙认为,可以看看从PDA到智能手机的进化周期,应该需要10年左右的时间 。郭成则更为乐观,“VR、元宇宙这个产业已经到了一个临界点,只要价格合适,有正确的设备问世,就会迅速爆发开来,我们有非常大的信心,3年内会扑面而来 。”
代际更新有一个过程,现在人们普遍使用智能手机,元宇宙时代将会是新形态的终端,是能帮用户恢复视觉、听觉、嗅觉、味觉和前庭感觉“五感”的统一设备 。
为了让更多个人和家庭接入进来,STEPVR在激光定位、力反馈、动捕技术领域做了9年,几乎把VR涉及到的技术和产品做了一遍 。
“在这个过程中,我们坚信两点,一是大力出奇迹,只要积累时间足够长,做正确的事,总会有好的结果;二是小步快跑,把产品放到市场里试错,蹚出一条路 。”郭成认为,爆发期可能就在一两年内 。
郭成透露,STEPVR今年会发布一款与电影《头号玩家》里一样的设备,进入家庭、社区、商场,这会是世界上少有的能支持步行体验元宇宙的机器,价格会逐步打到2000美元 。而在占地2平米的小空间家用元宇宙设备推出前,STEPVR已然完成了大空间VR电竞馆的布局,在全国布了200家门店,有了100万的用户规模 。
来自《中国虚拟数字人影响力指数报告》 “小步快跑”,让一批“种子”先尝鲜,当真正的元宇宙登入门设备亮相后,就可以带动更多人进来 。
“VR领域一直有个观点,认为内容限制了技术的成熟,这将内容想得过于繁重了 。“未来战场上的一款玩的频次最高的一款游戏,是不到5个人的团队做了三四周时间完成的 。像PVP的CS、MOBA类对战游戏,消费者对画面的精细度、细节感知并不明显,因为体验的是整个代入感的竞技和紧张、刺激、协同作战感受 。”郭成认为,这是行业性的“误解” 。
呼显龙也不担心内容端会拖后腿,未来,AR与VR设备会走向融合,技术上VR要成熟早5年 。一旦元宇宙成熟设备出现,虚拟人产业就会水涨船高,过往所担忧的内容会急速增长起来,速度会超乎想象 。
现在是元宇宙打地基的阶段,只要基础设施铺设上越过一个临界点,爆发就会成为必然 。那个时候,虚拟人才算是真正的回归,也会如鱼得水 。