在苹果公司的历史中|rexsowards的设计灵感:回到过去

在苹果公司的历史中 , 如果要说最重要的产品 , 其中一个答案必定是iPhone 。
但除了「改变」了世界的智能手机 , 也不能落下它——Macintosh(麦金塔) 。 1984年推出Macintosh128K , 在当时的市场中打开了局面 , 也为开启了苹果此后几十年的「Mac」时代 。
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▲图片来自:9TO5Mac , Unsplash
本是两种不一样的产品 , 但在设计师RexSowards的奇思妙想中却融为了一体 , 变成了一款像手机一样的袖珍Macintosh——MacintoshPocket 。
这个「回到过去」的大胆设计 , 其实也是RexSowards对另一个设想给出的答案:如果在8090年代 , 苹果想造一款袖珍的Macintosh , 那会有怎样的结果?
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▲图片来自:Behance
RexSowards最开始想象的「麦金塔手机」是将MacintoshClassic精简成一个类似于GameBoy(便携式掌上游戏机)的设备 。 GameBoyPocket(小尺寸的GameBoy改版机型)自然也就是「MacintoshPocket」的设计灵感之一 。
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▲GameBoyPocket , 图片来自:iFixit
除此之外 , 还有RexSowards对MacintoshClassic、MacintoshQuadra和Performa等机型、苹果在80年代后期使用的由德国设计师Esslinger创造的「SnowWhiteDesignLanguage」(白雪公主设计语言)以及老式Mac风格的长时间研究 。
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▲图片来自:Behance
在苹果公司的历史中|rexsowards的设计灵感:回到过去】要把电脑放进手机里 , 如何实现对光标的控制成了RexSowards耗费最多精力的部分 。 鉴于设想中的产品诞生年代 , 使用触控板或触摸屏明显都不合适 。 但他也不想用轨迹球 , 因为那会让人想起黑莓的经典设计 。
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▲图片来自:angelinawen、AppleInsider
犹豫再三的RexSowards , 在参考了苹果90年代推出的PowerBook机型后 , 还是决定采用轨迹球的方案 。 但并不是把它居中放置 , 而是放在了键盘上方右侧 , 既是为了避免与黑莓设计的雷同 , 空出的地方正好又能放下苹果标志和产品标签 。
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▲图片来自:Behance
「MacintoshPocket」上使用的CRT显示器屏幕 , 让它更有那个时代旧电脑的感觉 。 机身背面的标签 , 也是借鉴了从前的苹果和GameBoy广告后 , 特意营造出低分辨率和像素化的感觉 。
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▲图片来自:Behance
机身背面看似只有大面积的标签 , 但打开后盖就能看到RexSowards别出心裁「藏」在这里的MacintoshClassic端口:苹果桌面总线(ADB)、打印机、调制解调器和SCSIDB-25接口 。 这个方案同时也巧妙地结合GameBoy按压翻动式的后盖设计和苹果隐藏端口的习惯 。
当然 , 比起MacintoshClassic来说 , 「MacintoshPocket」如此小巧的机身 , 自然塞不下那个时代常见的软盘驱动器 , 在这上面也运行不了曾经的MacOS 。
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▲图片来自:Behance
但RexSowards的设计依旧是一个大胆且有趣的尝试 , 呈现了一个「平行宇宙」式的想象 , 如果那时采用了这样的设计思路 , 我们可能会看到一个怎样的产品 。