什么时候我们能扔掉VR手柄?

智东西(公众号:zhidxcom)
作者|徐珊
编辑|云鹏
万万没想到 , 今年春天VR厂商们为“一双手”卷起来了 。
仅2022年上半年 , 就有四家VR巨头对自家VR设备的手势交互技术操刀改良 。
4月20日 , Meta旗下的VR头显OculusQuest2手势交互版本迭代至2.0 , 解决了手部定位丢失的问题 。 4月13日 , 字节跳动旗下的VR品牌Pico宣布其两款企业级VR头显可以通过定制的手部追踪配件 , 提升手势交互体验 。 VR厂商HTC也在今年1月发布了一款新款腕式追踪器 , 辅助预测用户的手部位置 。
什么时候我们能扔掉VR手柄?
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▲OculusQuest2手势交互1.0版本和2.0版本在手部快速追踪方面的对比
无论是裸手交互技术 , 还是手部追踪配件 , 用于VR设备的手势交互技术一直在不断迭代 。 同时 , 不少VR企业还在尝试寻找新的手势交互方式 , 比如说VR手套 。
5月6日 , 荷兰VR手套制造商Manus宣布其新款采用磁力追踪技术的VR手套QuantumMetagloves开启预售 。 5月4日 , 国内动捕技术巨头诺亦腾发布Hi52.0VR交互手套 。 而早在2021年11月 , Meta就曾展现自家的VR触感手套模型 , 分享自己在VR手势交互方面的最新成果 。
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▲从左到右分别为Manus、诺亦腾、Meta的VR手套
不仅如此 , 苹果、谷歌、微软等一些潜在VR玩家还获批多项与智能戒指有关的专利 , 试图将智能戒指打造为下一代手势交互的关键输入设备 。
手势交互技术是最基础也是最自然的交互方式 , 也是VR设备中主流的交互方式之一 。 一般来说 , 手势交互是指通过数学算法来识别人类手势的技术 , 包括图像获取、手势追踪、手势识别与分析等多个过程 。
其中 , 手部追踪和手势识别是手势交互中较为关键的两个步骤 。 手部追踪是指准确地在VR头显中定位用户双手的位置 , 而如何精准地识别每个手指的动作 , 识别手的各种形态等属于手势识别 。
手势交互技术也暗藏巨大的市场空间 。 国际市场分析公司MarketsandMarkets发表报告称 , 2024年“手势识别和无触碰感知”市场将达到340亿美元 。
VR设备的手势交互技术有了哪些新玩法?厂商为何都在近期升级自家VR设备的手势交互技术?VR设备的手势交互技术发展究竟如何?
我们与诺亦腾CTO戴若犁、梦想绽放(爱奇艺智能)技术负责人史明以及HTC的技术负责人等多位行业人士深度交流后 , 试图找到答案 。
一、抛开手柄 , VR游戏可以裸手玩
相较于其他移动设备 , 用于VR设备的手势交互技术进步较为缓慢 。 比如说 , 从3dof到6dof经历了近五年的发展时间 , 手柄交互到裸手交互仍处在初期阶段 。 随着技术不断进步 , 裸手交互也开始在不少消费级VR头显上普及 。
Meta曾在2019年发布手势交互1.0版本 , 并将裸手交互引入初代OculusQuestVR头显 , 让用户可以直接在虚拟世界中看到自己的双手 , 并进行一些简单的交互操作 。 时隔2年后 , OculusQuest2拥有了手势交互2.0版本 。
此次升级主要解决了两大难题 。 一是解决了用户双手重叠时 , 手部追踪困难的问题 。 在Quest2的手势交互1.0版本中 , 当用户的双手相互阻挡或重叠时 , 系统很难识别用户的手势动作 。 二是在用户快速挥动双手时 , 系统也很容易丢失对于手部的追踪 。 这两种情况的发生都有可能会造成双手从虚拟世界中突然消失 。
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▲Quest2手势交互1.0版本和2.0版本对比