Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API vulkan是什么

01Vulkan是一个跨平台的2D和3D制图运用程序接口(API) , 最开始由科纳斯机构(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发布 。

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API vulkan是什么

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Vulkan是一个跨平台的2D和3D制图运用程序接口(API) , 最开始由科纳斯机构(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发布 。Vulkan是3D3D渲染的新一代图型插口 , 它可启用多核CPU和GPU协作解决每日任务 , 降低功耗的并且能进一步提高3D渲染提升高效率 。型号适用状况 , 可以进到软件商店下载安裝并进到“DevCheck”手机软件 , 点一下“硬件配置”页面 , 寻找“Vulkan适用” , 参照在其中的适用状况 。
【Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API vulkan是什么】
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API vulkan是什么

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Vulkan 大幅度减少了CPU在给予关键特点、特性和影象品质时的“API 花销”(CPU 在剖析手机游戏的硬件配置要求时需实行的后台管理工作中) , 并且可以应用通常根据 OpenGL 无法打开的 GPU 硬件配置特点 。自Android 7.0开发人员预览版逐渐 , Google便在系统软件服务平台中增加了对Vulkan的API适用 。
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仅有根据GCN构架 的Vulkan 电脑显卡有着强劲的“多线程测算”作用 , 使电脑显卡得到并行计算3D图形与测算劳动量 。例如 , 当手机游戏必须与此同时测算繁杂照明灯具与3D渲染角色时 , 这类作用就找到立足之地 。这种每日任务并不一定在Vulkan电脑显卡上串行通信运作 , 因而可以节约时间、提高总体帧速 。