一加Ace作为一加新打出的一张“性能王牌”|一加ace是如何做到游戏帧率平稳的?

一加Ace作为一加新打出的一张“性能王牌” , 既有硬核的硬件 , 也有快、稳、狠的使用体验 。
不仅是独家定制天玑8100-MAX芯片 , 还有HyperBoost游戏稳帧引擎 , 全球首发的超晶石墨散热等黑科技 , 为一加Ace性能王牌的地位打下了坚实的基础 。
定制处理器 , 主流大作皆流畅运行
“定制”是无法满足使用需求时进行的行为 , 一加Ace首发搭载了天玑8100-MAX独家定制芯片 , 以满足用户日益增长的游戏需求 。
这枚定制芯片以台积电5nm工艺打造 , CPU能效比上一代提高了25% 。 它采用了八核CPU架构 , GPU为ArmMali-G610MC6 , 能为玩家在手游大作中提供流畅、高帧率的游戏体验 , 并获得更长的电池续航 。
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笔者用一加Ace体验目前手机四大主流游戏 , 每个游戏各体验30分钟 , 游戏设置均为设备所支持的最高帧率 , 看看一加Ace的表现 。
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经过半个小时的游戏测试 , 一加Ace王者荣耀平均帧率为115.3帧(满帧120) , 和平精英平均帧率为87.8帧(满帧90) , 英雄联盟手游平均帧率为88.1帧(满帧90) , 原神平均帧率为48.9帧(满帧60) 。
但部分游戏的平均帧率并不代表实际的对局帧率 , 如王者荣耀、和平精英和英雄联盟手游 。 根据帧率统计图 , 来看看这三款手游在实际对局中的帧率 。
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可以看到一个有趣的现象 , 实际的对局帧率都会高于平均帧率 。 因为两局间都会有页面切换等不稳定因素 , 因此平均帧率并不能代表游戏时实际的帧率 。
在一加Ace发布时 , 一加中国区总裁Louis也着重强调了 , 评判手机玩游戏的流畅度 , 平均帧率只是参考 , 而重点是帧率的平稳程度 。
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要做到帧率平稳 , 就要跨过断崖式掉帧和突然卡顿两座大山 。 在专业手机性能测试软件Perfdog的官方文档示意图中(下图) , 就很好的说明了这个问题 。 突然卡顿用Jank值来表示 , 断崖式掉帧可以观察帧率曲线 。
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首先看一下帧率、画质拉满的王者荣耀的帧率情况 。 排除两局间大厅页面 , 第一局游戏的Drop值为11.8 , Jank值为0 , 平均帧率为116.4 。
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第二局游戏的Drop值为4.4 , Jank值为0.7 , 平均帧率为116 。 实际并未感知到游戏卡顿 。
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在一加Ace的发布会上 , Louis用和平精英游戏举例 , 展现非常流畅的游戏效果 , 让笔者印象深刻 。
经过实测 , 在流畅画质90帧的图像设置下 , 一加Ace和平精英实际对局间游戏的Jank值和Drop值均为0 , 平均帧率为87.9 , 就是0卡顿 。
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笔者不幸被淘汰后切换到观战视角 , 因此出现了帧率波动 , 不过很快又恢复先前的0卡顿 , 与官方的宣传效果一致 。
而在英雄联盟手游中 , 在最高画质和帧率下 , 一加Ace每局游戏基本接近90帧完美运行 。
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