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武器是绝地求生大逃杀游戏的核心 , 没有一把趁手的武器最终也是难逃送快递的命运 。今天小编为大家带来的便是玩家“凉月九夕”整理分享的游戏中的枪械性能大全 , 对于枪械选择不是很清楚的玩家还不点击进来看看吧 。
枪械性能大全
示意图密位:
枪械伤害对比:
(点击查看大图)地图:
(点击查看大图)
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙 , 可以在任何地方包括厕所和空投里捡到 。
使用7.62毫米子弹 , 初速760 , 容弹5发不可扩容 , 可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋 。
虽然是最初级的狙击步枪 , 98k依然具有强大的威力 , 除3级头盔外 , 被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局 。
然而命中身体 , 伤害就不那么可观了 , 哪怕是一只裸屌 。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标 , 相信未来会出现更多的狙击dalao , 给跑动中的你致命一击 。
由于狙追求的是一击毙命 , 后坐力是不太需要考虑的东西 。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)
M24
只出产于空投的狙击步枪 , 相对于98k有全面但不多的提升 。
使用7.62毫米子弹 , 初速790 , 容弹5发扩容7发 , 可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹 。
如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:
首先:M24比98k的伤害略高 , 但面对3级头盔 , 依然无法一枪致命 , 击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距 。
然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米 , 命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标 , 浪费时间暴露目标 , 合适与否自己斟酌 。
再后:子弹初速略微高了一点 , 聊胜于无吧 。
最后:M24加消音器的声音好听 , 个人觉得最好听的枪声没有之一 。就像弹了一下皮筋 , 轻巧致命 。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
AWM
威力最大的狙击步枪 , 只出产于空投 , 同时配送两盒共20发马格南.300子弹 , 弹容量5发扩容7发 。
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹 。
相较于98k和m24 , AWM有了全面大幅的提升 。
威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器 , 哪怕是三级盔 , 面对.300的AWM敌不过一枪 , 132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴 , 子弹初速:910 , 也是游戏中的最高 , 从而更容易命中移动中的敌人 , 也更容易抓住转瞬的开枪时机 。
个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱 , 直到后来把狙作为主武器 , 打移动目标多了 , 才学会爽字的写法 , 因为打到身子也经常一枪死 。
缺点:如果硬说缺点 , 就是子弹太少了 , 全新也只有20发子弹 , 打一发少一发 , 两枪没命中就想丢鼠标 。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
左边是7.62mm , 右边是马格南.300 。
SKS
连狙 , 可以在任何地方捡到 , 刷新率不算低 。
使用7.62毫米子弹 , 初速800 , 容弹10发扩容20 , 可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹 。
SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪 , 远距离互点的利器 。
拥有和AKM差不多的反冲 , 55的基础伤害看起来也更像是加强版 , 但是SKS的反冲恢复非常非常快 , 更何况还可加装狙击补偿和托腮板 。
唯一的劣势就是没有连发模式 , 威力虽猛近战依然略显无力 。
楼主老年人 , 无数次吃亏在近战的食指手速上 。
枪口:消焰器>补偿器>抑制器
瞄镜:四倍>二倍>八倍
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪 , 全图刷新 。
使用9MM子弹 , 容弹10发扩容20发 , 可以加装弹夹和托腮板 。
基础伤害35 , 仅次于汤姆逊 , 和UMP9相同 。
缺点是后座太大且容弹太少 , 哪怕扩容后20发 , 也不够哒哒哒 。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙 。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠 。但是 , 它拥有连发模式 , 20发子弹哒哒哒就问你怕不怕 。
(我快写不下去了)确实 , 有用的好的大佬 , 我菜我不捡 。我相信 , 游戏内的武器肯定是平衡的 , 一个自带4倍和消音的武器 , 怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速 , 低伤害就不说了 , 低初速直接的感受就是下坠大 , 打不准 , 目标一个微小的移动就直接miss 。
AKM
4把全图刷新的自动步枪之一 , 也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪 。
威力强大 , 后座很猛 , 容弹30扩容40 , 可单发可自动 , 子弹初速715 。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹 。
既然使用7.62mm子弹 , 其威力无需质疑 。
AKM拥有48的基础伤害 , 面对2级套目标 , 一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害 , 这是其他自动步枪难以企及的 。
但同时 , AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低 , 子弹初速也低于5.56系列步枪很多 , 在打远程敌人时更难以命中目标 , 需要更好的预判 。
不能加装握把、枪托等配件 。
(Aim:指腰射 , 即按住右键不开镜射击)
但是 , 这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性 , 对于常用AKM的玩家而言 , 这些并不是什么问题 。熟能生巧就是这个道理 , 毕竟 , 口径即正义 , 伤害是王道 。
枪口:视实际情况 , 一般认为枪口需要反冲优化 。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
M16A4(俗称M16)
三大5.56系列自动步枪之一 , 全图刷新 , 刷新率高 , 使用5.56mm子弹 , 容弹30扩容40 , 可点射可三连 , 初速900 。
可加装枪口、瞄镜以及弹夹 。
M16拥有同类武器中最高的子弹初速900 , M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11 , M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms , M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能 。
通过以上就可以看出 , M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪 , 对新手而言 , 不难操控 , 容易上手 , 对dalao而言 , 更是大杀四方的利器 。
唯一的劣势在于 , M16没有自动射击功能 , 三连发模式射速虽快 , 但非常难以操作 , 使其近战能力较弱 。
如果第二武器选择狙击步枪 , 那角色在综合能力上就有了较大的短板 。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
弹夹:双弹夹
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二 , 全图刷新 , 刷新率中等 。
使用5.56mm子弹 , 容弹30扩容40 , 可点射可自动 , 初速870 。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹 。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别 , 伤害相同 , 初速差不多 , 后座也差不多 。
SCAR的子弹初速870、射速0.096 , 相对最差 。
其水平反冲较大 , 远程第二发开始不容易点准 。
AIM扩散和偏差相对最好 , 但这些都不是很重要 。
相较于m16 , SCAR可以加装握把以减少部分反冲 。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战 。
总的来说是很中庸的一把枪 , 没有明显的优缺点 。
缺乏特色可能是其唯一的缺点 。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
握把:各有所长 , 后面分析
弹夹:双弹夹
M416(俗称M4、416)三大5.56系列自动步枪之三 , 全图刷新 , 刷新率低 。
使用5.56mm子弹 , 容弹30扩容40 , 可点射可自动 , 初速880 。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹 , 以及其专用枪托 。
880的子弹初速介于m16和scar之间 , 0.086的射速也介于m16和scar之间 , 甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间 , 后座比SCAR要小 , 所以可以看做是SCAR的加强版 。
M416可以加装握把以及其专属的枪托 , 垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准 , 而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间 , 使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准 , 但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板 。
总体来说 , 一把全配的M416是自动步枪中的王者 , 除了伤害不如隔壁7.62家的孩子 , 其余各项指标都相当优异 。
唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起 , 我对声音有追求 。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4>2>红点全息
握把:垂直>三角
枪托:就一种
弹夹:双
GROZA
(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼 , 格罗扎)
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟 , 只出产于空投 。
使用7.62mm子弹 , 容弹30扩容40 , 可点射可自动 , 初速715 。
可以加装枪口、瞄镜、弹夹 。
游戏上市以后 , 蓝洞工作室枪械设计小组的同学看着其他同事忙的热火朝天 , 自己无所事事又不好白拿工资 , 咋办呢?设计枪玩吧!
于是乎什么VSS、GROZA都出来了 , 美其名曰:新武器 , 棒棒哒!
其实呢?什么破玩意儿 , 对现有武器系统并没有起到补充作用不说 。
产出率还低的丧心病狂 , 连最起码的新鲜感娱乐作用都起不到 。
有那时间还不如转岗到美工部门 , 加快角色个性化进程 。
吐槽完毕回归正题 。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程 , 不同的是 , 新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹 , (但需要注意的是 , 改枪只能装消音 , 而不能使用消焰器或补偿器!)
点射和扫射都更快 , 自动模式射击速度在同类枪种中位居第一 。
接触战不逊于任何其他武器 , 能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
依然 , 口径即正义 , 威力是王道 。
枪是好枪 , 可产出率太低 。捡空投争分夺秒的时刻 。
换换配件 , 归拢下子弹 , 浪费点时间 , 可能结局就死亡 。
枪口:消音
瞄镜:4>2>红点全息
弹夹:双
MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)
一把随处可见的冲锋枪 , 使用9mm子弹 , 容弹25发扩容35发 , 可以加装枪口、弹夹以及专属枪托 。
在游戏初期相当长的一段时间里 , 乌兹口口谣传成王者般的存在 , 其实这把枪的威力是相当低的 , 基础伤害只有可怜的23点 , 腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的 , 射程近 , 射速虽然非常快 , 但是基础容弹量只有25发 , 1.2秒就打完了 , 换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿 。
专属枪托看似不错 , 但冲锋枪本身后坐力并不大 。
而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失 。
枪口:补偿>消焰>消音
弹夹:双
枪托:专属枪托
UMP9(俗称:车王)
随处可见的另一把冲锋枪 , 同样使用9mm子弹 , 容弹30发扩容40发 , 可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把 。
在很长的一段时间里 , 我视UMP9为本命之枪 , 35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍 , 弹夹容量也多了5发 , 正好够将敌人打趴并且补死的 , 虽然射速慢了一点 , 但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的 , 这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间 , 如果真的追求乌兹的1.2秒25发 , 为什么不用喷子?
UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜 , 使其可以应付绝大多数的中近距离战斗 , 这一点也是乌兹不具备的 。
枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处 , 不如补偿来的实在)
握把:三角>垂直
瞄镜:红点全息>二倍>四倍
弹夹:双
VECTOR(俗称:短剑、威克特)
全图刷新第三把冲锋枪 , 4月第三周版本更新进游戏 , 刷新率相对较低 , 使用.45子弹 , 容弹量13发扩容25发 , 可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托 。
游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一 , 在万众期待中而来 , 却远没有达到期望的水准 。
该枪拥有媲美乌兹的射速 , 基础弹容量却只有区区13发 , 0.7秒弹夹就空了 , 扩容后有一定提高但也不过25发 。
伤害高于乌兹但也只有31 , 一梭子子弹打死人对新手而言真心不易 。
另一个关键的问题是 , 由于使用.45子弹 , 该枪的子弹初速只有可怜的300 , ADS(瞄准偏差)却高到0.48 , 在实际作战中 , 一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了 。
前面说到的5个配件 , 冲锋枪真的需要降后座?枪口 , 握把 , 枪托再见 。
30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见 。
弹夹 , 好吧 , 真的需要 。
枪口:补偿>消焰>消音
握把:只能装垂直
弹夹:双
枪托:416枪托
瞄镜:红点全息
TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)
仅出产于空投物资的冲锋枪 , 使用.45子弹 , 容弹量100发无法扩容 , 可加装枪口.
汤姆逊并不常见 , 在空投中看到它也往往是失望之情 。
但我想说 , 汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器 。
一是 , 它的基础伤害为38 , 几乎达到了自动步枪的水准 , 可以给敌人造成大量的伤害 , 同为冲锋枪的乌兹只有23 。
二是 , 它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是 , 在你死或者敌人灭队之前 , 不用担心没子弹 。
三是 , 由于不能加装瞄镜 , 打远程是不现实的 , 况且 , 280的子弹初速比短剑还低 , 也没有办法打远程 。
枪口:补偿器
S686(俗称:双管喷 , 双管猎枪)
游戏中的三把喷子之一 , 全图刷新 , 常见度高 。
使用12号口径子弹 , 弹容量2发 , 不可扩容 。
可加装扼流圈、子弹袋 。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别 , 子弹造成的方式也都是25x9(10) , 不同在于射击模式 。
(霰弹枪一次可喷出9-10发子弹 , 大多数时候为9 , 少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)
S686是双发猎枪 , 可以在瞬间击发两颗子弹 , 单发全中则造成至少225的基础伤害 , 无论是3级头还是3级甲 , 统统是一枪倒 , 很多时候一枪没死 , 是没有全部命中 。
由于其双发的特性 , 追枪补枪都很好用 , 在1v1对战中往往能占得优势 。
但也是其双发的特性 , 如果两发没中 , 就只能祈祷对手是菜鸡了 。
在组队模式 , 或者混乱的巷战中 , S686的表现不如其余两把霰弹枪 。
扼流圈:减少18.2%的子弹扩散 , 从而使射程变成更远 。
子弹袋:-30%的上弹速度 。
S1897
游戏中的三把霰弹枪之二 , 全图刷新 , 常见度高 。
使用12号口径弹药 , 容弹量5发 , 不可扩容 。
可加装扼流圈 , 子弹袋 。
S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪 , 射速0.75秒 , 同S686的伤害一样 , 全部命中基础伤害为225 , 头部为563 。
由于其单发的射击模式 , 对射击精准度有非常高的要求 , 和冲锋枪对战还有容错空间 , 喷子对战中一枪不中可能就GG思密达 。
所以在使用该枪使 , 最好将自身处于掩体之后 ,
拉出去打 , 打完一发回来 , 再拉出去打 , 再回来 。
而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下 。
守楼要守门 , 敌人接近就出去打 , 而不要等敌人进门 。
S12K(俗称:五连喷)
游戏中的第三把霰弹枪 , 全图刷新 , 常见度中 。
使用12号口径子弹 , 容弹量5发扩容8发 。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜 。
S12K是一把连发霰弹枪 , 扩容后8发的容弹量 , 不但能打还能打好几个 , 绝对是任何小队的噩梦 。
198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些 , 但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加装扼流圈 , 且子弹初速相对较低 , 该枪在稍远距离表现一般 , 但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现 。
枪口:随意
瞄镜:红点全息
弹夹:双>扩容
P92
最常见的手枪之一 , 几乎每个屋子里都有至少一把 , 使用9mm子弹 , 容弹量15发扩容20发 。
可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹 。
在游戏中 , 除了刚落地时的狗斗 , 几乎没有其他地位 。
P92相对其他手枪 , 威力较低 , 如果未能击中头部 , 往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒 。
但该枪胜在容弹量多 , 如果有双/扩容弹夹(不难捡)20发的子弹 , 也可以当一把小冲锋来使用 。
除此之外就是加装消音器之后 , 偷偷打别人轮胎……
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
P1911
最常见的手枪之二 , 刷新率高 。
使用.45口径子弹 , 容弹7发扩容12发 。
可以加装枪口、弹夹、瞄镜 。
相较于P92 , P1911的威力略有提升 , 命中头部 , 2枪就可以打倒敌人 。
同时因为只有7的容弹量 , 也不允许使用者进行浪射 , 努力射击敌人头部是最稳妥的做法 。
该枪的射程比P92更近 , 稍微远一些的距离 , 并不具优势 。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
R1895(俗称:左轮)
游戏中的第三把手枪 , 刷新率中 。
使用7.62mm子弹 , 容弹量7发 , 不可扩容 。
可以加装枪口 。
左轮手枪拥有极高的46的基础伤害 , 不仅碾压其他手枪 , 也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪 , 比7.62步枪的48点也只少2点 。
无头盔一枪死 , 2级头也差不多是多补一枪身子的事情 , 射程也相对较远 , 在刚落地时 , 是一把恐怖大杀器 。
左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢 , 请珍惜子弹 。
枪口:消音
P18C
6月第四周更新进的新手枪 。全图可见 , 刷新率中 。
使用9mm子弹 , 容弹量17发 , 扩容后25发 。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜 。
P18C基础伤害19 , 是目前游戏内所有武器中最低的 。
但是作为一把手枪 , 其拥有自动射击这一丧心病狂的功能 。
是的 , 这是低配版的乌兹 , 你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用 。
如果从整局来看 , 它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观 。
没有其他太多好说的 , 如vss和短剑一样 , 不伦不类的玩具罢了 。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩
M249
游戏中唯一一把机枪 , 只出产自空投 。
使用5.56mm子弹 , 容弹量100发 , 不可扩容 。
自带脚架 , 可加装瞄镜 。
和一般印象里的机枪不同 , M249并不重 , 况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念 。
在后坐力方面 , M249和无配件SCAR、M416几乎持平 , 由于其自带脚架 , 当卧倒射击时 , 还有非常大的精准、反冲修正 , 几乎可以达到零后座 , 扫射车辆 , 屌的一批 。
日常当步枪使用 , 也不是不可 , 不能加装枪口和握把稍微抖一点点 。
瞄镜是没问题的 , 8倍镜照样装的上 , 远距离偏差也和步枪同水平 。
瞄镜:四倍>2倍>红点全息
CROSSBOW(俗称:弩、十字弩)
全图刷新 , 刷新率中 。
使用弩箭 , 容弹1发 , 不可扩容 。
自带瞄镜 , 也可加装瞄镜和专属箭袋 。
早期的弩 , 是烂大街的货 , 烂是说多 , 也是说真烂 。
后来经过一次回炉重做 , 现在好了很多 , 起码伤害上来了 。
弩箭是除了AWM之外 , 唯一一把无视三级头盔的远程武器 。
问题是 , 弩箭的射速和初速 , 太慢 , 太慢了 。
射速不多说 , 只有一箭的机会 。
初速慢 , 直接造成的表现就是射程近 , 且要求敌人固定 。
唯一欣慰的一点是 , 声音微小 , 没有火光 , 哪怕射不中也不至于暴露自己 。
最早的弩是没有瞄镜的 , 后来自带瞄镜 , 然后又改过一次 。
现在的原版自带瞄镜从易用度上来说 , 已经非常完善了 。
由于弩箭的特性 , 在游戏前中期 , 用处几乎没有 。
但进入残局后 , 由于房屋的减少 , 玩家的密集 , 蹲在石头后、树后、草丛中的目标开始大量增多 。
弩迎来了春天 , 虽然很短暂 。
瞄镜:不推荐 , 自带瞄镜很好 。
箭袋:-30%上弹时间 。
近战武器
平底锅
撬棍
砍刀
镰刀
游戏中的四种近战冷兵器 。全图刷 , 刷新率相同 。
但不知道为什么官方特别偏爱平底锅 , 不但让其以80的基础伤害凌驾于其他三把(60)之上 。
更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功能:挡子弹 。
是的 , 背着身上能挡屁股 , 拿在手里能护脸 , 无论你是小手枪还是AWM , 统统打不穿 。
提到平底锅 , 被救下无数次生命的背锅侠们纷纷竖起大拇指 。
至于其他方面 , 四把武器没任何区别 。
攻击距离不超过一个身位 , 武器挥动的动画和实际命中有关 。
所以想用好近战武器 , 还是要多练 。
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