网易游戏|网易向腾讯宣战( 二 )


如果说腾讯网易的游戏竞争 , 第一阶段的主体是流量 , 那么 , 当手游时代到来 , 第二阶段的竞争主体则变成了产品 。
网易游戏的产品力一直是优势 , 《大话西游》《梦幻西游》系列至今都是公司的摇钱树 。 但是 , 网易在中重度游戏上的优势 , 被腾讯在移动端的布局抵消 , 《王者荣耀》来了 。
网易游戏追赶腾讯游戏的第三次窗口期 , 出现在最近几年 。 版号限制、用户增量下滑等原因 , 让中国游戏厂商们走上了出海之路 。 网易布局较早 , 《阴阳师》等作品在海外市场大获成功 。 这时 , 腾讯举起了资本大棒 , 在海外市场连续开启超级大并购 , 将Supercell、Sumo等知名游戏公司收入麾下 , 产品层面的领先被瞬间抹平 。
2021年 , 网易游戏在海外市场取得455亿收入 , 相当于0.7个网易游戏 。
第三阶段 , 腾讯游戏赢在了资本上 , 以降维打击的形式 , 将网易游戏远远甩在身后 。
2009年 , 腾讯控股首次披露游戏业务规模 , 当年收入53.85亿元 , 而网易游戏为34亿元 , 对比不到1.6倍 。
不过 , 双方的差距快速拉大 。 2014年腾讯登顶全球游戏老大这一年 , 比率变成了4.6 。
之后虽然网易游戏努力追赶 , 也终究未能改变大局 。 2021年 , 腾讯游戏收入1743亿元 , 而网易游戏为628亿元 , 对比为2.8 。
更为关键的是 , 网易游戏业务占公司营业收入的71.69% , 可以说只有游戏 , 而腾讯游戏的占比仅为31.12% , 除了游戏 , 还有社交、金融、内容、云等等 。
反抗
为什么网易选择在这个时候让争端升级?常年被压制 , 亟待破局 , 网易终于看到了机会 。
游戏业务上 , 网易不仅要应对腾讯在产品、用户和生态上的全方位压制 , 还要应对其他游戏小巨头们的追赶 。 这其中 , Bilibili(09626.HK)、世纪华通、祖龙娱乐(09990.HK)、掌趣科技等多位实力选手 , 正是腾讯系一员 。
中国游戏市场的大致构成为 , 腾讯独占50%的市场份额 , 网易20% 。 另外 , 还有合作伙伴通过腾讯发行的游戏 , 也占据了大约20% 。
2021年腾讯游戏在年度发布会上公布了41款新品游戏 , 其中21款为旗下工作室自研 , 另外20款来自合作伙伴;而网易游戏公布了31款新品 , 很能说明上述行业格局 。
在腾讯音乐娱乐的压制下 , 2021年网易云音乐的月活为1.826亿 , 较上年的1.805亿 , 仅增加了210万 , 已经进入增长瓶颈期 。
网易的第三大业务 , 做教育硬件的网易有道 , 竞争对手中的猎豹和搜狗 , 也都是腾讯系 。
前几年丁磊本想在电商业务上发力 , 倾全集团之力扶持严选和考拉 , 1年烧掉过百亿 , 本想打造新的增长点 , 打破这种处处被针对的局面 。 最后的结果却是剥离考拉、改革严选止损 。
既生腾讯 , 何生网易?
追赶进入第三阶段的尾声 , 网易如果还不能有所突破 , 到下一个以5G、AI、元宇宙为主导的技术竞争时代 , 已经处处占据优势地位的腾讯 , 或将进一步拉开与网易的距离 。
当下 , 网易发力的时间窗口到来了 。 一方面 , 腾讯正在经历少有的业绩低迷阶段 , 连续两个季度净利润下滑 , 去年的实际业绩增速(剔除出售京东股权的影响)为十年来最低;另一方面 , 互联网监管对超级巨头腾讯控股施加了更多的压力 。
于是 , 网易以“相对弱者”的身份 , 携商业道德和监管政策 , 首先在舆论上向腾讯挥出重拳 。
但是 , 从腾讯恰到好处的回应来看 , 网易的组合拳 , 似乎是打到了棉花上 。
【网易游戏|网易向腾讯宣战】