互联网医疗|陌生人社交:要么出众,要么出局( 二 )


“无名之辈”难出头
尽管“BAT”等大厂围绕陌生人社交推出了多款App , 不光有游戏社交、语音社交 , 还有社区社交、元宇宙社交等 , 但大多数产品存活率依旧很低 , 有幸留存下来的也大都寂寂无名 , 而之所以出现这种情况 , 其中的原因自然不言而喻 。
就产品本身而言 , 各玩家上线的产品同质化现象十分严重 , 缺乏了核心竞争力 , 自然也就很难成功“出圈” 。 各玩家们为了快速抢占市场 , 其产品的很多内容都是搬运的其他平台 , 并没有多少优质原创内容 。 在大量的模仿抄袭之下 , 大厂们发布的新品也都大同小异 , 而缺乏了亮眼的玩法 , 内容自然也就失去了吸引力 , 所以等到用户对产品的新鲜感消退后 , 自然也就不会过多停留 。
从产品投入来看 , 陌生人社交只是大厂庞大业务帝国中的一部分 , 大厂对其难免不够重视 , 很多产品很难在市场上立足 。 社交之于字节跳动、阿里巴巴、百度等巨头而言 , 只是其众多业务及产品线中最微不足道的一个 , 这些大厂虽然也会在人力、物力、财力上对其有所投入 , 但由于不是主要业务 , 也就注定不会投入太多 , 而没有尽全力去投入的社交产品 , 便很难在市场上激起太大水花 。
就外部压力来说 , 陌生人社交赛道的头部玩家已经深入人心 , 失去先发优势的新产品很难成功跑出 。 陌陌、探探、Soul、伊对、玩吧等这些陌生人社交赛道的黑马 , 已经凭借各自独有的特色 , 牢牢占据了社交榜前列 , 成为了最受用户青睐的陌生人社交产品 。 而反观后来者 , 不仅上线过晚失去了抢占市场的先机 , 在产品定位等方面也没有太过亮眼的表现 , 所以也只能是昙花一现 。 尤其是在马太效应下 , 行业的后入局者想要实现弯道超车变得日益困难 。
“有名之人”路难走
不过 , 虽然“BAT”等大厂至今没能跑出一个现象级产品 , 但独立于大厂之外的陌陌、soul等创业公司却都从陌生人社交赛道成功突围 。 但即便如此 , 这些产品在陌生人社交赛道上也并非就一帆风顺 , 依旧是跑得磕磕绊绊 。
一是 , 商业化探索缓慢一直是陌生人社交产品难以逾越的坎 。 Soul等产品在变现模式上依然依赖直播业务或者增值服务 。 而且由于陌生人社交赛道格外拥挤 , 陌陌、Soul等玩家们为了应对本赛道对手的虎视眈眈 , 以及互联网大厂的围猎 , 就需要烧钱换市场 , 这也就导致其盈利空间变得十分有限 。
二是 , 这些产品并没有解决陌生人社交的用户留存问题 。 随着长短视频、直播、游戏等层出不穷的产品不断吸引着用户的注意力 , 用户的社交欲望越来越低 , 这也就导致陌陌、Soul等产品的后续获客变得更加困难 。 加之这些陌生人社交产品多年来一成不变 , 缺乏持续创新和吸引力 , 即便增添了新玩法 , 也大多是“新瓶装旧酒” , 本质上并没有太大的变化或进步 , 因此原有的用户也开始逃离 。
三来 , 陌生人社交平台上的不良风气也导致了产品的口碑下滑 。 前期为了吸引更多流量 , 部分社交软件难免会游走在灰色地带 , 开始打道德与法律的“擦边球” 。 而随着用户基数的逐渐增大 , 平台也很难做到全方位监管 , 泄露隐私、诈骗丛生、践踏红线等情况层出不穷 , 平台氛围变得乌烟瘴气 , 产品的路人缘也彻底败坏 , 用户便开始对其“粉转路”甚至“路转黑” 。
而为了实现突破 , 陌陌和Soul等一众陌生人社交赛道的头部平台也做出了诸多尝试 , 比如 , 在其陌生人社交的基础上衍生出秀场直播、电商 , 甚至是影业、音乐、短视频等其他泛娱乐业务 , 只是这一业务多元化的成效也不甚显著 。 所以尽管陌陌、Soul等头部企业已经几乎将社交功能做到了极致 , 也仍然难言成功 。