小鱼公式1:鱼嘴在上方,右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上顺做两次,右顺 。
小鱼公式2:鱼嘴在下方,右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺做两次,右逆 。
洞洞穿越的公式
顺时针 L' U L' U' L' U' L' U L U L L
逆时针 R U' R U R U R U' R' U' R R
第二层右边:U R U' R'U' F' U F
第二层左边U' L' U L U F U' F'
黄色十字架R' U' F' U F R
扩展
四阶魔方的公式有RUR’、FR’、F’、R、Uw’ 。其中,F表示正面顺时针拧动,B表示背面顺时针拧动,R表示右面顺时针拧动,L表示左面顺时针拧动,U表示上面顺时针拧动,D表示下面顺时针拧动 。
四阶魔方,为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明 。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者 。
四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块 。
降阶法还原
【三阶魔方还原教程 三阶魔方小鱼公式】四阶魔方一般对于初学者,采用“降阶法”还原,即将四阶魔方“降阶”成为三阶魔方,再按三阶魔方还原 。所以,还原四阶魔方,必须先具备三阶魔方的基础 。
但需额外注意的是,四阶魔方因中心块不固定,故降阶后会出现三级魔方所未有的“特殊情况”,需额外操作以校正 。
此外,“降阶法”是还原高阶魔方的通用方法 。“降阶”步骤,及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中 。
高阶魔方,可以分为奇数阶与偶数阶 。偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因“中心块”相对位置不固定,所以在“还原中心块”时需要注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况校正”这一步骤,将降阶后的“三阶魔方”修正为“标准情况”;奇数阶魔方,因“中心块”相对位置是固定的,所以“复原中心块”时较易,且完成降阶后的“三阶魔方”即为“标准情况”,不需校正 。
文章插图
四阶魔方的还原也可以用层先法 。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的 。
第一步,复原底面
复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁 。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱 。注意他们的顺序噢!最后是对好白色的角块
第二步,复原第二层
复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点 。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式 。
复原第二层的翼
公式2-1:URU’R’U’F’UF
公式2-1’:U’F’UFURU’R’
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样 。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层 。
复原第二层的点
公式2-2:Ru’R’U’f’Uf
公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层 。
如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2') 。
至此,下面两层全部完成 。
第三步,复原第三、四层
复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层角,之后用换棱公式复原顶层翼,再用换棱公式复原第三层翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的点块 。
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