因此 , 任何先进的理念都不可能超越现有的局限 , 一方面既要关注到其创新点 , 也要考虑到如何能够在现有的生态中 , 走出一条适合的路线 。
创业邦:近来 , 虚拟人这条细分赛道融资火爆 , 您如何看待其在元宇宙中的定位?
邱谆:我认为虚拟人更应该划分在广义元宇宙中的AI赛道 。 这是由于“智商”是虚拟人的一个核心 , 即便虚拟人的形象渲染得再漂亮 , 有着再精巧的动作设计 , 更多的还是一个动画IP设计公司该做的事情 。
虚拟人更应该是一个技术驱动的项目 。 依托于AI能力 , 虚拟人可以像小度音箱一样根据当时的场景进行合乎情理的、智能而非智障的人机对话 , 这就非常考验基于自然语言处理技术的语义分析能力 。 因此 , 虚拟人实际上应该是一个强人工智能属性的领域 。
如果一家公司把交互式智能音箱做得好 , 那么将这种技术复用在虚拟人上是不难的 , 而且会碾压现在市面上所谓的虚拟人 。 我也会把这家公司看作为一家AI公司来评判 。
而现在一些虚拟人项目只相当于一个自动化程序 , 还需要人工输入大量的脚本来控制与虚拟人的对话 。 这就相当于按照设定好的脚本念台词 , 只是一款非常普通的软件而已 。
从投资角度来说 , 一个纯靠图形渲染和人工控制的虚拟人基本不具备投资价值 。
元宇宙创业切忌“拿着锤子找钉子”
创业邦:您对于元宇宙领域的创业者有何建议?
邱谆:从创业和投资的角度来说 , 我们通常喜欢星辰大海 , 看的是大的趋势和方向 , 但仰望星空之后还是要低头赶路 , 找准关键点和路径 。
在狭义元宇宙中 , 相对于区块链和游戏 , XR赛道的创业公司是有一定机会的 。 与做渠道和内容相比 , 我更看好的是能够在技术底层上找到一个关键点切入 , 来解决XR产业面临的瓶颈 。
而元宇宙商业模式层面的创业 , 现在这个时间来看还太早 。 可以预见的是 , XR技术更加适合应用于汽车上 。 在客厅里 , XR的最大难点在于开放空间的定位和显示问题 。 但如果处于汽车这样相对封闭的环境中 , 就更加容易做到精确定位 , 特别是随着未来自动驾驶更多地解放了驾驶员 , 将会拥有更多的想象空间 。
广义元宇宙是一个更为宽泛的领域 , 我有两点建议:
一是抓住技术核心 。 在软件定义时代 , 创业公司必须具备至少一项数字化的软件栈核心能力 , 例如数据中台、AI算法、机器人、自动驾驶 。
第二 , 找准一个具体的应用场景 。 例如 , 机器人到底是应用在餐厅、工厂还是医院 , 要有一个清晰地落地场景;GPU到底是做通用计算还是做云游戏、视频渲染 。
但现在 , 有很多创业者还处于“拿着锤子找钉子”的状态 , 认为自己拥有了一项能够震惊世界的技术 , 但往往没有具体的应用场景 , 任何技术都不是放之四海皆可用的 。
创业邦:您认为元宇宙的热潮还会持续多久?
邱谆:从短期来看 , 我认为元宇宙的热度有可能很快就会降下来 , 今年下半年可能就会有比较明显的趋势 。
从狭义元宇宙来说 , 游戏市场一直处于起起伏伏 , 区块链大概率还会维持现有热度 , XR赛道的热度很有可能会将大幅度的下降 。 目前来看 , 无论是Meta还是微软 , 发力元宇宙显然已经遇到了一些阻碍 。
我很庆幸在第一波XR热潮时没有投任何项目 。 回过头来看 , 当时大部分项目很有可能都活不到今天 。 即便是现在这个时间点再投 , XR公司在这波热潮中的估值会有一定程度的上涨 , 但除非出现很大的技术突破 , 未来这些公司仍会有一些调整 。
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