泰拉瑞亚模拟沙盒生存类游戏 泰拉瑞亚新手建筑教程


泰拉瑞亚模拟沙盒生存类游戏 泰拉瑞亚新手建筑教程

文章插图

对于像是泰拉瑞亚这一类的模拟沙盒生存类游戏来说 , 建家是非常重要的 。当然觉得火柴房也挺不错的玩家那就当小编什么也没有说 。今天小编为大家带来的便是玩家“Aeron君”整理分享的新手建筑教程 , 对于自己房子不满意的玩家不妨点击进来看看吧 。
新手建筑教程
挽救火柴盒
提起火柴盒 , 我觉得最熟悉的应该就是这种了吧 。
或者换成石墙玻璃墙草墙土墙皇家木墙 。甚至没有墙 。
总之!就是这个颓废的样子!
所以我们先从拯救火柴盒开始 。
墙纸篇1为什么要先从墙纸讲起呢?
恩 , 因为火柴盒没有什么结构啊 。
我们将会用到松叶木墙(北地木墙)、石墙、板条墙、乌木墙、木墙 。
先整体罗列出5种非常简单的参考 。
注:以内高6格的火柴盒为例 。
普通的横向花纹墙
这是第一种 , 非常简单非常简单 。
作为建筑小白也能轻松造出的墙类型 。
相比一种木墙糊到底而言 , 这种更具有纹理感 。
适用于木屋和石屋 。
做法是很常规的横向铺展混搭 。
*之所以用北地木墙 , 是因为这种墙真的很棒 。
*换成木墙是另一种感觉 , 请自己尝试 。
简单的装修范例
作为最简单的墙 , 适用性也是非常的高 。
稍微装修一下就能给人不错的感觉 。
北地木和石墙的搭配非常有凹凸的质感 。
总之是很万能的墙类型 。
插入板条墙的铺展
*板条墙 , 合成材料不记得了 , 请询问向导 。
板条墙在某种意义上很像木质平台 。
能和石墙搭配的很好(是很好 , 不是完美) 。
这样的铺墙方法 , 相比前一种而言 , 更加和谐 。
比前一种看起来更加自然与真实 。
某种意义上更适合“需要木架子”的场景 。
比如药店 , 矿工小屋 , 酒吧等 。
*板条墙在木石系里也是很常用的墙体 , 多见于1.24以前的版本 。
*这种墙体比上一种适用的范围更小了 。
*不要把石墙铺在板条墙的上面 , 否则:
简单的装修范例
*这个装修个人不是太满意 。
板条墙可以和木质平台巧妙搭配 。
类似于壁橱的效果 。
同时由于其视觉效果 , 更适合昏暗系的房间 。
和绳子的搭配不能再合适了 。
*绳子是用来填补视觉空缺 。
*吧台(被翻译成锭(Bar))尽量不要和宴会桌挨在一起 , 很难看 。
*杯子的摆放请多思考 , 多尝试 。
*为何不试试给瓶子涂油漆 。
插入纵条纹的铺展
和前面的一样 , 也是非常简单 。
这一次加入了乌木墙~
*可以试着把乌木墙涂成棕色 。
纵向条纹能带来更大的视觉冲击效果 。
同时能够使墙体更加饱满 。
更和谐了 , 更高大上了 。
*为何不自己尝试这样糊墙呢?
*试试南瓜墙吧 。
简单的装修范例
这种搭配可能更适合杂物间的感觉 。
战争沙盘不能再赞了 。
*木制板条箱 , 各类旗帜都是装修常用物 。
*对称着建造火柴盒会非常丑 。
*木制板条箱这样摆更符合我的审美(自己试试咯) 。
绳子依旧是填补视觉空缺 。
地牢的各类灯都很棒 , 记得顺走几个 。
旗帜是万能的 , 只要能放都可以试试 。
横纵纹理混搭的铺展
*这种糊墙方式 , 比较难 , 需要灵感 。
非常常用的糊墙方式 。
适用性非常非常小 , 但是却非常好用 。
往往用在多个火柴盒的中间部位及靠近两侧的部位(两端不行) 。
不能横向连续使用 , 那很糟糕 。
乌木墙和木梁可以自己尝试换用 。
这种搭配 似乎也许可能大概但愿 比较科学 。
横条纹一般选在较高的位置 。
横条纹在里与在外是截然不同的感觉 。
可以粗略的理解为:隔行在外 , 相邻在内 。
一切为了视觉效果 。
这种混搭要练习很久很久才能找到手感 。
*木质墙和石质墙真的非常适合新手 。
简单的建筑范例
只有一个范例 , 另外两种和这个是类似的 。
由于横条纹的加入 , 房间不能太满 。
要遮住一点横条纹的同时 , 显露出那根主横梁 。
吊灯和旗帜都能起到这种效果 。
家具精简一点也无妨 , 毕竟墙的价值超过了家具 。
*没有什么是不能当家具的 , 如果有 , 那是因为它不能放 。
墙纸篇2
依旧是先把这次要展示的先罗列出来 。
已经讲解过的类型
前面已经讲解了这种铺墙方法 。
这里不过多赘述 。
*深浅色混搭是为了突出质感 。
简单的建筑范例
房屋结构很相似 , 所以只是换了个风格 。
*藤蔓是为了填补视觉空缺 。
*之所以要建重复的 , 是为了给下面的房间定一个风格 。
侵蚀墙体
如果说前面都是在单纯的讲结构的话 。
这里才是真正的在讲混搭 。
这是常用混搭手段之一:墙体侵蚀 。
也就是营造出墙面被植物覆盖的感觉 。
要注意的事项非常多~
*尽量采用纹理不同的植物墙(草墙和丛林墙以及花墙纹理相同) 。
*尽量使植物颜色不同但没有太大差异(绿色和黄绿色) 。
*尽量不覆盖横梁及支柱部分(木墙和乌木墙) 。
这是因为在3D视角中 , 墙和支撑体并不在同一平面 。
植物墙覆盖支撑体会导致整个建筑视觉感出现问题 。
*上一条理论不适用于伪3D建筑 。
*墙体侵蚀更适合明亮的墙面 , 而非昏暗 。
简单的建筑范例
长满植物的墙来构建厨房简直不能再赞 。
很好的填补了视觉空缺 , 同时颜色非常和谐 。
*鱼干其实是飞鱼旗 。
*新版的大烹饪锅其实叫做大锅 。
*大锅的汤是绿色的 。
*伪造蔬菜的物块是叶子魔杖的产物 , 用锤子砸成半砖 。
*你也可以仿造蔬菜做一块肉 , 用红色的石块类 。
*厨房还是大一点好 , 小了不好发挥 。
带有窗户的墙体类
emmmmm...
感觉开窗对新手而言是很难的工作啊 。
其实开窗要注意的不算太多 。
拒绝光秃秃的玻璃窗(没有窗框算哪门子窗户) 。
拒绝豪华落地窗(火柴盒真的扶不起落地窗这么高级的东西) 。
拒绝全景窗户(我知道你们喜欢建玻璃房) 。
但是小房间的窗户还是很丑 。
但是呢 , 加个窗帘就能缓解这个问题~
一种室内窗帘 , 一种室外窗帘 。
(室外窗帘不如说是遮阳棚) 。
取决于个人喜好与用途 。
*窗帘我是用南瓜墙做的 , 也有歪果仁用的是南瓜虚化 。
*金属架与黄铜架是模仿的窗帘架子 。
*要做窗帘 , 请先克服强迫症 , 对称的室内窗帘丑哭 。
窗帘的目的是弥补大片玻璃带来的空白感 。
同时 , 一个好看的窗帘 , 能给你的建筑带来不少加分 。
简单的建筑实例
纯粹为了符合前两者的风格而作的作品 。
因为窗帘房间大多布局类似 。
所以只举一个例子 。
*无论什么建筑 , 请保持风格统一 。
*灯不一定要装吊灯 , tr的吊灯过于笨重 。
*最忌讳毫无目的的装修 。
*必要的对称也是要有的 。
结构篇
emmmmm....
墙纸也算是讲了几种常用的 。
所以先把墙纸放一放 , 来讲两种非常好用的火柴盒结构 。
老规矩 , 先展示一遍 。
并排小屋
用到的材料有:珍珠木 , 珍珠岩砖 , 叶子杖 , 灰色砖墙 , 珍珠岩砖墙 , 乌木墙 , 木墙 。
这种结构可以连接2~5个左右的小火柴盒房间 。
是否分隔房间取决于个人喜好 。
墙纸已经铺好了 , 是前面讲解过的类型 。
这种结构建造起来非常方便 , 看起来也远比普通的火柴盒要好得多 。
*如果要建多层 , 非顶层的屋顶请不要加叶子 。
*可以尝试替换材质 , 只是沿用昨天的风格 。
*拒绝纯方形链接 , 很难看 。
*为何不自己尝试一下别的墙纸 。
简单的建筑范例
和昨天的装修非常类似的风格 , 壁炉 , 旗帜等装饰物的摆放也是中规中矩 。
房子小 , 所以很容易装修 。
*个人觉得小房子比大建筑要精致 。
小型建筑 , 三分结构七分装修 。
总之什么样的装饰物都可以尝试 。
摆放到让自己满意为止 。
*油漆是个好东西 , 请多尝试 , 为了方便教程就没有加 。
*乌木一般会涂成棕色 , 为了和木梁一致 。
*这房子扔在清一色的火柴盒堆里 , 真的很不错 。
*这真的是火柴盒 。
落差小屋
不要问我为何这个没有墙纸 。
因为这种房屋的墙纸可以任意铺(拒绝一墙糊到底) 。
对墙纸结构并没有太大讲究 , 自己看着顺眼就行 。
*这种结构很难链接多个房间 。
*请不要加梦幻阳台之类的 , 房子真的不够大 。
*请不要厨房卫生间卧室书房餐厅客厅全都建出来 , 房子真的不够大 。
*如果你非要建那么多房间 , 那还是火柴盒组吧 。
这种建法的好处是:
看起来不太像火柴盒 。
重要的事情不想说很多次 , 但是这种结构的确不怎么像火柴盒 。
相信我 , 扔在火柴盒堆里绝对惊艳 。
(你要是能在开荒服建出来 , 估计都能圈粉) 。
还是那句话 , 三分结构七分装修 。
建筑大佬的火柴盒和萌新的火柴盒 , 真的不一样 。
简单的建筑范例
由于这种结构可以随便糊墙 , 所以装修的也就比较随意了 。
窗帘是南瓜墙 , 灰漆白漆相间 。
很多东西前面都说过了 , 不再赘述 。
*请不要在窗帘上挂装饰物 , 尤其是画 。
*这种房子修个卫生间会很蠢 。
*玻璃窗稍微开一点就好了 , 谁没事天天大开窗户 。
*家具随便摆 , 你看着顺眼就行 。
墙纸篇3
这次是地下风格建筑的铺墙示例 。
依然是木石风 , 喜欢现代风的大概可以右转另寻高明了 。
老样子 , 还是先罗列一遍 。
基本墙
地下风格的建筑 , 主色调偏阴暗 。
所以这次我选择了淤泥砖和阴影木 。
地下结构对墙纸的要求不高 , 更重要的是气氛 。
普通的支撑柱 , 普通到不能再普通 。
*阴影木的质感更像内嵌柱体 。
*你也可以全涂成棕色或者灰黑色 。
*阴影木下垫一层淤泥砖看起来更加真实 。
*这次的房间内高为5 。
简单的建筑范例
普通的墙体 , 普通的装修方式 。
几乎能搭配任何家具 , 没有过多要求 。
色调的统一对于营造氛围很重要 。
*这是地下建筑风 , 放在地表真的不好看 。
走廊
走廊墙体是从基本墙衍生而来 。
为了填补空缺 , 加入了红木墙做成的横梁 。
因为是走廊 , 不需要过多装饰 。
也可以改成某些房间 。
比如器械室 , 仓库 。
和基本墙的适用范围大致一样 。
简单的建筑范例
*很大胆的修改 。
努力塑造一种丛林地下的感觉 。
这种装修会显得非常破旧 , 类似于遗迹风 。
如果是人造风的话 , 稍微规整一点即可 。
*地牢灯真的很好用 。
*绳子真的很万能 。
*侵蚀墙请谨慎使用 。
有架子的房间
没错 , 这是架子 。
你理解为支撑柱也没啥不对的 。
看个人喜好和需要 。
这种房间一般不好装修 。
可能走精简风比较好吧 。
简单的建筑范例
*这个范例我个人不是太满意 。
不满意的原因 , 其实是花俏过头了 。
本来应该走精简风的 , 结果脑子一热就成这样了 。
*地下不要放太多彩色装饰物 , 很糟糕 。
*书可以涂成灰色棕色等 。
*架子少摆一点 。
*加个桌子也挺好的 。
楼梯间
这个真的是没什么可以讲解的 。
黑曜石砖墙代替房间内部已经烂大街了 。
*黑曜石砖墙可以全涂黑 。
*为何不加个虚化涂黑的传送器 。
*这房间真的没什么可装修的 。
简单的建筑范例
简单到不行的装修方式 。
*实际操作时请给北地木墙上色营造3D感 。
*记得虚化平台 。
*没了 。
火柴盒选址
emmmmm....
大概很多人对于建筑选址都很头疼吧(反正我是的) 。
本来应该放在前面讲的 , 但是似乎忘了(那可真蠢) 。
稍微讲一下火柴盒的选址好了 。
并没有什么预览图 。
平原
这种平原地形是最方便选址的 , 不仅是火柴盒 , 绝大多数建筑都能胜任 。
要注意的地方有以下:
*地表最好不要有裸露的:黏土 , 矿石 , 小水坑 。
*不要把地全部推平 。
*不要把树砍光 。
*请思考后再动工 。
*雪地沙地草地丛林都可以 , 看个人喜好 。
大坑洼地形
这种地形虽然难度比较高 , 但并非不能建火柴盒 。
需要人工改造地形(不是推平靴靴) 。
必要时可以植树 。
要注意的也是非常非常多:
*不要把水弄干 。
*矿洞请填上 , 如需使用请改造成地下室 。
*不必要的泥土墙可以敲掉 。
*记得挖掉裸露的矿石黏土 。
*妨碍建筑的请自觉清除 。
*尽量不更改原地形 。
*可以使用架空的火柴盒 。
*梦幻大改造请另寻他处 。
山顶
山顶用来建火柴盒 , 蠢爆了 。
火柴盒高度不够 , 导致视觉效果非常糟糕 。
建个塔或者别墅远比山顶要强 。
*山顶而非高原地形 , 这点请注意 。
硬要建的话...
Emmmm....
既然能建出来为何还要建火柴盒 。
大低谷
大低谷 , 建火柴盒非常合适 。
当然 , 也非常非常难 。
与其说是火柴盒 , 倒不如说是火柴盒群 。
需要的架空结构非常多 。
而且修改地形的知识远远超过了火柴盒建筑知识的范畴 。
轻易请不要尝试 。
此外 , 把图推平再建房的请去世靴靴 。
*轻易不要建 , 除非你足够自信 。
*如果你不建 , 请不要毁掉这块地形 , 自然有人需要 。
如果你还是要建的话!
牢记一下几条:
*祭坛矿石黏土请砸掉挖掉 。
*不要砍树 , 树很重要 。
*过多的石块会影响视觉效果 , 请选择性替换成泥土 。
*架空结构的火柴盒组会救你 。
*你先要学会建屋顶 , 秃顶的火柴盒在这里简直丑炸 。
*拒绝北地木 , 北地木过于厚重 。
*拒绝纯砖石结构 , 那很蠢 。
树屋
其实一开始要讲这个的时候 , 我是拒绝的 。
首先在前面声明 , 不要用tr的生命树建树屋!
不要用tr的生命树建树屋!不要用tr的生命树建树屋!
重要的事情说三遍 。
tr的生命树 , 建成树屋后非常糟糕 。
什么是树屋 , 我估计很多人建的时候压根没考虑这个问题 。
这些 , 叫做树屋 。
TR的生命树 , 完全达不到建树屋的要求 。
这注定用TR的生命树建不出好看的树屋 。
于是有的人一定会质疑 , 拿出比如某1.24月亮世界树的例子反驳 。
好的 , 那个地图我看过 , 那叫重建 。
几乎是从头建了一棵新树 , 一棵非常大的新树 。
树屋不是没有大佬建过 。
绝大部分选择了重新造一棵树 , 日式的 , 童话风的 。
所以 , 在你会造一棵树之前 , 不要造树屋 。
但总是会有人要做的 , 毕竟树屋很高大上 。
好的那么来讲解一下新人的树屋如何造 。
这种样式 , 完全符合新手的要求 。
不用重新造一棵树 , 又简单 , 更何况还是个火柴盒 。
如果某些人一定要建树屋的话 , 请看看这张图:
拿tr的生命树建树屋 , 和这张图一样蠢 。
最后的友情提醒:新手不要建树屋 。
范例篇1
地底风格的二层小屋 。
*玻璃不喜欢可以自己换(飞吧!玻璃) 。
*这是一个该建在地下的房屋 , 所以没有屋顶 。
*我不是建在地下的 , 所以加了玻璃 , 自己建时请换成大门之类的 。
*楼梯可以换成涂黑虚化传送器(记得把黑曜石砖墙也涂黑) 。
下面是极其简单的建造教程 。
第一层
铺墙方式 , 不解释 , 前面介绍了 。
真的没有什么好讲的 。
*这个结构可以无限延长 。
*由于是真正的火柴盒 , 理论上可以无限累高 。
*这材料在建筑里真的算简单的了 。
家具的摆放稍微多思考了一下 。
*蒸汽朋克蜡烛凸出来我也不知道为何 , 游戏里看是在里面的 。
*这次没有超密堆积了 。
*黄铜架太过于轻巧所以换成了暗影木架 。
*书变少了 , 反正地下住民也不会看 。
*厨房已经第三次用了 , 不想再解释了 。
*咸鱼干并没有挂 , 房间实在太矮了 。
第二层
和第一层的墙体大致类似 。
*请不要让楼梯弯来弯去 , 木石结构经不起折腾 。
*请不要在二层铺侵蚀墙 , 那很蠢 。
*拒绝建筑风格混搭 。
*桌子是用两层平台做的 , 上层平台用锤子敲下半格 。
*阴影木书架非常棒 , 方方正正的不能再赞 。
*可以把楼梯去掉 , 因为多余 。
*真的没什么难度 。
技巧篇
稍微总结了6种比较常用的装饰物 。
之所以列出来 , 是因为这6种比较冷门 。
希望对新手有帮助 。
植物装饰
总有人喜欢做花园建筑 。
难免就要用到各种植物 。
TR自带的花草太过脆弱 , 而花盆又很蠢 。
所以1.24就有人用染料植物代替了花 。
譬如黄万寿菊 , 橙绿海草等 。
1.3的更新加入了4种奇怪的植物 。
稍加染色可以获得更多花样 。
个人用的最多的是前两种 。
*这种装饰真的非常奢侈 。
*服务器指令大法好(不) 。
地面装饰物
壁炉和烟囱 , 既可以混合使用 。
也可以单独陈列 。
非常常用的装饰物 。
*大型建筑中往往以人造的大壁炉代替 。
气球 , 除了气球束以外还有三种单色气球 。
在1.3某次更新后加入 。
用于节日性建筑可能效果更好 。
*昏暗风建筑不适合加动态装饰物 。
战争沙盘 , 海草花坛和板条箱 。
前者来自1.3时代 , 后两者是1.24时代 。
战争沙盘是动态装饰物 , 请小心使用 。
海草花坛多用于较大的物体旁 。
*海草是可以染色的 , 但别用深色油漆 。
板条箱一般放在仓库型房间 。
*当板条箱比较多的时候 , 可以混入部分铁箱 。
*这三个装饰物都挺贵的 。
悬挂装饰物
除了绳子 , 各类吊灯的陪衬 。
天花板往往是比较孤单的 。
加入悬挂装饰物能够缓解这一尴尬的问题 。
战争旗(是这个名字吧):
少有的宽2格的旗帜 , 多用于大门 。
用在小型室内会显得很笨重 。
四色旗(红旗蓝旗绿旗红旗):
万能的旗帜 , 1.24之前的建筑党比较常用 。
但是如果你喜欢复古风建筑的话 。
这四种旗帜依然能满足你的需要 。
飞鱼旗和冰元素旗:
前者已经用过很多次了 。
用在厨房 , 食材库 , 湖边 , 海边 , 庭园 , 小店等都不错 。
*鱿鱼旗和飞鱼旗用途比较类似 。
冰元素旗主要是上色后使用 。
模仿大而长的水晶类 。
多用在魔幻风的建筑中 。
*一般很难被分辨出来是什么东西 。
地牢三灯(其实远不止三种):
古风灯的扛把子 , 用烂了的那种 。
无论是做路灯 , 室内灯 , 走廊灯 。
效果远比大部分吊灯强得多 。
三种瓶(星瓶 , 萤火虫瓶 , 萤光虫瓶):
代替吊灯的存在 , 亮度略暗 。
多用在魔幻风的建筑中 。
动态感以及和谐的配色 。
使用的频率比普通吊灯高得多 。
墙面装饰物
我们常见的墙面装饰物 , 一般是画 , 各类工具架子 。
以及各种蜜汁挂饰 。
而这三种装饰物多用于住宅 , 虽然一般人不会去用 。
用在旅店 , 卧室 , 客厅 , 港口等 。
效果非常棒 。
*你也可以用boss掉落的装饰物代替 。
*同理 , 铁匠铺之类的会用武器架和金属武器 。
范例篇2·入门级小屋
结构
*由于多次修改 , 中间图可能与完成图不同 。
中规中矩的结构 , 由三个房间组成 。
*并没有一二层的连接点 , 纯粹为了好看 。
*该结构不涉及屋顶 , 因为学做屋顶很难 。
*棱角处会用一个四角砖来缓冲 , 为避免对称而采用两种缓冲结构 。
*觉得缓冲结构碍事的可以虚化 。
墙纸
很简易的铺墙方式 。
由于不是纯火柴盒结构 , 墙纸不必太过在意 。
加了一层地板 , 修改了内高 , 加了个门 , 开了个窗 。
总之修改了很多次 。
*饱和铺墙的好处是便于装饰物的发挥 , 但是实际效果可能不如细心搭配的好看 。
比如:
显然这种细心搭配的看起来要和谐的多 。
*红木墙属于昏暗色系 , 请注意 。
*依然要强调整体的一致性 , 请牢记 。
初装修
第一遍装修后的样子 , 加了横梁 , 加了烟囱 。
窗帘借鉴了某绿鬼木的做法 。
由于是初装修 , 没什么可讲的 , 看着顺眼就行 。
再装修
二次装修 , 把一层改成了餐厅 , 原书房改为了厨房(不) 。
*窗帘遮挡玻璃 , 再用家具遮挡窗帘 , 这是很常用的方法 。
*咸鱼干又来了 。
*这次厨房多了块肉(来自血腥石块) 。
*TR没有酒瓶真是不能再糟糕 。
终装修
终装修其实也就是装修了第二层 。
要讲的点只有一个 , 就是物品摆放顺序 。
*鱼缸 , 花瓶 , 酒杯 , 这三个的摆放顺序很重要 。
*壁炉放蜡烛的位置太讲究了 , 不同的蜡烛都有不同的位置 。
*有时候请自己手动刷一下摆放书的类型 , 不同的看起来有很大差距 。
*家具是密集排布还是松散排布往往取决于装饰物和房间结构 , 请多看多练 。
*然后没了 。
墙纸篇4
火柴盒主题的最后一个示范风格 。
难度最易 , 用途最广 , 而且还没烂大街(这很重要) 。
后两种多多少少掺杂了其他建筑的风格 。
*其实是西方建筑中常见的白墙装修 。
虽然某绿鬼木已经使用了 , 但是普通玩家依然不会用 。
总之趁着还没烂大街前用个够吧 。
*这个风格真的很简单 。
饱和铺展
厚实的泥砖墙与北地木墙的结合 。
由于北地木本身极富有线条感 。
所以这两种的组合并不需要太多修饰 。
*甚至连多加一条北地木都成了多余 。
整体色调偏暗 , 所以家具可以往深色系摆放 。
简单的建筑范例
都是比较面熟的老朋友 , 没啥需要特别介绍的装饰物 。
*某些部位偶尔对称一下挺好的 。
*花盆栽种波浪叶挺好看的(虽然不如鲜花) 。
*北地木系灯简直剧毒 。
轻巧而不失稳重型
白王朝墙(皇家木白墙) 。
如果用在西洋风建筑的话 , 会非常的轻盈 。
搭配木结构的效果非常惊艳 。
而稍微加一点石结构能让整个墙体不失稳重 。
对于新手而言更容易把握了 。
毕竟轻系墙体很容易做着做着飞起来啊(笑) 。
*红木墙与泥砖墙之间是否留白请自己把握 , 选择留白 。
*正常使用时会把木石结构涂成棕色 。
简单的建筑范例
这次采用了圣诞老人出售的红彩灯 。
替代绳子 , 来填补视觉空缺 。
这是因为绳子更适合厚重系墙体 。
用在比较轻巧的墙体上就比较蠢 。
海草花坛已经作了介绍 , 不过多赘述 。
*建造时请考虑家具的位置 , 如是否遮住柱子 , 放在左边还是右边等细节问题 。
*沙发和海草花坛挨在一起的视觉效果非常好 。
超轻巧型
*这个墙飘的飞起 , 几乎下不去手 。
没有了石结构的支撑 , 整个墙体非常飘 。
这对建筑技巧是巨大的考验 。
家具的位置更加讲究了 , 甚至连书都成了多余 。
很难用 , 轻易不要尝试 。
但是能把握住的话 , 使用效果是很好的 。
简单的建筑范例
极端简洁风 。
讲道理这个风格我也把握不住 。
所以 , 把握不住的时候怎么办?
种花啊!
没有什么建筑是种花救不活的 , 如果有 , 那可能根本不是建筑 。
种花能填补视觉空缺 , 而且还很飘 。
更何况这个版本还有种植箱 。
*种植箱用多了会很难看 。
总结
规划地图
基本改造
tr的很多地形 , 如果直接拿来用的话 , 会有很大的视觉空缺 。
因此绝大部分建筑都涉及环境改造(包括推平) 。
*如果你不打算建大型建筑 , 请不要推平地表 。
*什么是大型建筑:大小已经超过了一个屏幕 。
示例图已经贴了 , 所以接下来将一步一步的讲起 。
水塘改造
TR小型建筑一般都离不开水 , 或者说有水在旁边就会很漂亮 。
改造水池是最基本的知识 , 也是最为容易的 。
*过长的水面很丑 , 填上 。
*填土的时候注意平滑边界 。
把水池加深 , 水面变窄 , 看起来效果会好很多 。
*一般不对流水结构作过大修改 。
*TR更新流水真的不能再赞 。
*高画质的水会漂亮的多 。
山体改造
TR自然生成的地形经常会出现小棱角 。
也会出现裸露的矿物等等影响视觉效果的物体 。
把矿石挖去 , 填上空缺 。
把奇怪的棱角补一补 。
*一般会用石头代替挖走的矿石 。
*视觉效果和树的种类也有很大区别 。
修补细节 , 种树 , 种草 。
地表改造
用生命树叶墙覆盖地表 , 填补视觉空缺 。
*在1.24版本往往用花墙 , 效果不如生命树叶墙 。
*如果出现没有水的大坑 , 可以适当铺泥土墙 。
摆上奇异植物 , 万寿菊 , 蓝莓 , 喷泉等 。
没有那么多奇异植物的话 , 可以种南瓜 。
*喷泉可以上油漆涂色 。
*树冠可以上油漆涂色 。
这是最最基本的环境改造 , 不涉及任何建筑部分 。
以后的改造内容将需要你自己手动建造一部分 。
比如说造树啊 , 造喷泉啊 , 造花架啊 。
水环境改造
依旧用昨天初步改造的环境 。
仔细观察不难发现 , 水池还是很丑 。
没办法 , tr的水就这样 。
今天要讲的是水环境改造 , 可能会列举多种水环境 。
难度不高 , 稍微试一试就能学会 。
填补空缺
挽救水塘的第一步 , 先要把空缺补上 。
我用了两种墙混搭 , 随随便便的铺上就行 。
*歪果仁会用虚化砖加强质感 。
*真的是随便铺铺 , 反正后面还要改 。
*混搭很重要 , 单墙纸很糟糕 。
*这是1.24时代就有的手法 , 因为大部分玩家都会不自觉的改造水塘 。
添加喷泉
铺好墙后 , 不难发现纯墙纸非常难看 。
所以我们在上面加一个小土堆 , 用来制造小喷泉 。
*土块和石头混搭是因为看起来更自然 。
*你也可以调整流水的方向 , 用虚化的平台 。
*如果你的喷泉够大 , 可以在水流后面铺上瀑布墙 。
*不建议添加灵火块/烟雾块来模拟水花 。
塑形
墙纸太蠢了!我们略作修改 。
感觉做成葫芦形会好一点 , 大家可以按自己的喜好来 。
修改后的喷泉已经很不错了 。
所以接下来只需要一点细节 。
完善
再次修补墙纸 , 加入各类装饰物 , 放上喷泉 。
*本来应该把右边的喷泉砸掉的 , 忘了 。
*如果没有奇异植物的话 , 这次真的没法代替了 。
*加一条瀑布墙可能更舒服(虽然不太真实 , 因为不符合透视) 。
雪地环境改造
今天来做一个雪地的环境改造 。
特意选了和上次不一样的地形 , 方便参考 。
上图就是我们今天选择的改造点 , 粗犷 , 荒凉而且很干瘪 。
今天的改造步骤会有点多 , 因为加入了新的技巧 。
修改地形
*截图上的水看起来怪怪的 , 但在游戏里是正常的 。
首先是修改地形 。
原本的地形实在是太违和了 。
把墙砸掉一点 , 加入水 , 平滑纹理 。
在雪里加入冰块 。
总之一切为了让自己看起来满意 。
修改纹理
难得有这么和谐的纯白配色 , 不好好利用真是浪费了 。
把部分雪块挖开 , 填入珍珠岩砖块(侵蚀砖块) 。
这样可以方便我们营造一种遗迹的氛围 。
改善环境
加入生命叶墙 , 弥补视觉空缺 。
如果你不喜欢绿色的话 , 可以使用油漆 。
是绿色的针叶树 , 所以不上色会更和谐 。
加上奇怪的植物 , 这次选用了紫色和青色的 。
某种意义上更符合雪地环境 。
统一风格
墙实在是太碍眼了 , 砸掉 。
*除非建筑需要 , 否则轻易不砸墙 。
铺上叶子墙 , 稍作修改 。
看起来就清爽多了 。
修改细节
从大的岛体中再分出一个小岛体 。
砍树 , 用长椅代替位置 , 引导流水 。
一气呵成的步骤 , 没有太大难度 。
记得要平滑边缘的方块 。
最后的收工工作 , 统一风格 。
同样插入珍珠岩砖块 。
稍作修改后 , 改造就完成了 。
绿洲环境改造
突发奇想弄的改造方案 。
用于两片沙地之间有一片草地的情况 。
*大概这种情况很少见 。
改善环境
把沙地铺平 , 挖点小水坑 。
把草地改造成小湖泊 , 种两棵树 。
*沙漠环境改造真的很容易 , 因为没啥可改的地方 。
记得把棱角平滑一下 , 尤其是有水的地方 。
填补空缺
【泰拉瑞亚模拟沙盒生存类游戏 泰拉瑞亚新手建筑教程】依旧是用叶子墙填补视觉空缺 , 已经用烂的技巧了 。
*你可以尝试在水中铺墙 , 这属于比较难的改造 , 因为难以把握视觉和谐度 。
添加流水
*截图中水未变色 , 游戏中正常 。
增加一个小岛来填补大片的空白 。
添加流水和喷泉已经是惯例了 。
小岛以土块为主体 , 在其中用珍珠岩砖侵蚀 。
这样可以改善视觉效果 。
喷泉采用的是丛林喷泉 , 因为沙漠喷泉的水颜色实在是太糟糕了 。
完善细节
湖中放入珊瑚 , 地表插入各类植物 。
在喷泉下面引出四条叶子墙 。
*因人而异 , 如果你不喜欢这四条墙 , 可以去掉 。
*如果你在水中铺了墙 , 那么把墙衍生到小岛会好看的多 。
稍微修改完善一下 , 简单的改造就完成了 。
湖泊环境改造
这是最后一个基本改造示例了 , 剩下的难度较高 , 会留在以后讲 。
一般情况下是不用改造湖泊的 , 除非出现下列情况 。
*一个横跨湖泊的村庄/小镇 。
*湖上建筑 。
*湖泊影响旁边建筑的视觉效果 。
以及一些其他原因 , 在此不多列举 。
这种改造的门槛还是比较低的 , 不需要太多建筑水平也能做 。
改善地形
把突兀的方块修理整齐 , 植树 , 改变水域结构 。
都是比较基本的知识 , 在此不过多赘述 。
构建桥体
演示的是改造为桥的情况 。
也有些人可能会需要在湖上建筑 , 这时就不能改造为桥 。
改造为架空平台比较合适 。
*这个建议向外国大佬学 , Lz架空结构实在不行 。
tr的桥 , 仅仅我见过的就有上百种造法 。
这里列举一个非常非常简单的桥做法 , 既不需要虚化装饰物块 , 也不需要铺墙 。
需要用到生命之树魔杖 。
*实际操作时应把桥柱虚化 。
填补空缺
把桥面的剩余空缺补齐 。
加入北地木墙和叶墙 , 填补视觉空缺 。
中规中矩的操作 , 没什么可讲的 。
完善
加入旗帜 , 长椅 , 花盆等各类派的上用场的装饰物 。
因人而异 , 依照个人喜好来 。
总的来说铺装饰物是最简单的了 。
毕竟只要看着顺眼就行 。
没有太多可以赘述的 , 就到此为止吧 。
总结
到这里 , 基本的环境改造知识也就结束了 。
稍微做一个总结好了:
我们已经了解了什么内容?
*火柴盒基本装修技巧
*基本的家具陈设技巧
*基本的环境改造知识
*火柴盒的选址原则
*对基本常用材料的熟悉
我们能做些什么?
*比较高大上的火柴盒的建造
*对他人的建筑作出合理评价与建议
*修改自己以前的不满意小建筑
*走出成为建筑党的第一步