交互设计在定义人造物的行为方式 互动设计是什么

交互设计,又称互动设计,(英语 Interaction Design, 简称 IxD 或是 IaD),是定义、设计人造全面的行为的设计行业,侧重在交互模式的设计 。

交互设计在定义人造物的行为方式 互动设计是什么

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人造物,即人工做成物件,比如,软件、移动终端、人造环境、服务、可佩戴设备以及全面的组织架构 。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工产品在一定场景下的反应方式)有关的界面 。
交互设计师最先开展用户研究相关行业,及其潜在客户,设计人造物的举动,并从有效性,易用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计品质 。
交互设计解决问题和目前发展情况交互设计在任何的人工物设计和制作中,都是不能够避免的,差别只在于显意识和潜意识 。但是,随着产品和客户体验日趋繁杂、作用增加,新的人工物层出不穷,给用户导致的认识磨擦日益加重的情形下,人们对交互设计的需要变得越来越明显,进而开启其作为独立的设计课程在理论与实践的呼声变得更加急切 。
但是,因为交互设计的学者和践行者来自不同行业,并且这个领域自身尚在建立环节,因而人们通常对某些难题并未达成一致,甚至对相近和同样的难题自身的了解及其解决方式也可能有不同方案,且互相分歧 。例如交互设计的基本元素包含什么,如今也还在讨论中 。
但是人们仍然构成了一些不彼此否定的共识,例如,交互设计是设计人和物的对话(dialog),而交互设计研究与实践的实质可能是隐藏于这一会话里的 。交互设计的效果包含,有效性,便捷性和吸引性设计和提高 。在这边会话(dialog)是指互动,大家操作给与设备传递消息后,设备反馈给人形式与信息 。
尤其是进到数字时代,多媒体让交互设计的探索显得更加多元化,多学科各角度的分析让交互设计理论的显得更丰富 。如今根据交互设计的产品已经越来越多投放市场,而很多新的产品也大量吸取交互设计理论 。
相关行业有关的设计行业平面设计、商品设计、艺术设计、工业设计等 。
与页面设计的关系操作界面是交互设计的结果的自然反映,可是不能说交互设计便是操作界面设计 。交互设计的出发点在于研究人在与物交流(dialog)时候,人的心理方式和行为模式,并在此研究前提下,设计人工物可提供的交互技术,去满足人对应用人工物三个层次的需要(usefulness, usability and emotionality) 。从这个角度看来,交互设计是设计方式,而页面设计是交互设计的自然结论 。同时页面设计不一定由显意识交互设计推动,但是页面设计必定当然包括交互设计(人和物是怎样相互交流的)
必须强调:互动性不限于技术有关的系统 。人与人之间天然是需要互动的 。因而,交互设计能够运用到与人有关的各项活动中,例如服务 。这种互动的设计者,会以不同的类别使用交互设计的方式和标准 。
交互设计和产品研发的关系在没有提出交互设计和感受设计之前,商品设计一直将交互设计以某种方式交到相关人员去执行 。从这一层面上来讲,产品的设计几乎就包括交互设计来满足人们的使用需求;但是,当我们意识到简易的界面规划无法满足人的使用需求时,交互设计逐渐作为一个单独的设计环节发生 。而且有学者和践行者提出,交互设计必须在制订基本商品的思路以后技术设计之前执行,这样可以避免低效的互动给产品的开发和发布导致过多损害 。
交互设计的一般流程【交互设计在定义人造物的行为方式 互动设计是什么】一般而言,交互设计师都遵照相似的步骤进行设计,为特定设计难题给予某一解决方法(留意,没有绝对正确的方案) 。设计步骤的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,根据用户测试改善设计方案 。
如下是交互设计流程的要点:
用户调研:根据用户调研的方法(干预观查、非干预观查、访谈等),交互设计师调查了解客户及其相关使用的情景,便于对其有深刻的认识(主要包含用户时候的心理模式和行为模式),进而为后续设计提供更好的基本 。找到可能的机会点与方案方位 。定义设计:根据充分考虑用户调研的结果、技术可行性、及其商机,交互设计师为设计目标建立定义(目标可能是新的软件、商品、服务或是系统) 。全过程可能往返迭代进行多次,每个过程可能包括发散思维、交谈(无保留的交谈)、优化数据模型等活动 。创建用户模型:根据用户调研获得的用户行为模式,设计师建立情景或是用户故事或者 storyboard 来勾勒设计中商品未来可能的结构 。一般,设计师设计人物志(persona)来作为建立情景的前提.建立页面步骤:一般,交互设计师选用线框图来描述设计目标的功能和行为 。在线框图中,选用分页或是分屏的形式(携带有关部分注释),来描述系统的细节 。页面流图主要用于叙述系统操作流程 。开发原形及其用户测试:交互设计师根据设计原形来测试设计方案 。原形大概分为三类:系统测试的原型,感观检测原形及其完成检测原形;总之,这种原形用以检测用户和设计系统交互的品质 。原型的能是实物的,还可以是计算机模拟的;能是高度仿真的,还可以是大概相近的 。