B站直播业务裁员:“破圈”容易,破局难( 三 )


2021年是国内游戏的低谷,同时也是二次元爆发元年 。根据Sensor Tower数据,二次元游戏《原神》在海外AppStore和GooglePlay的总收入高达18亿美元,在海外游戏收入榜中排名第一 。
B站直播业务裁员:“破圈”容易,破局难
文章图片

来源:Sensor Tower
作为现象级游戏,《原神》直接“燃爆”二次元游戏 。根据中国游戏工委的数据,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43% 。
尴尬的是,同样都是在二次元游戏爆发的长三角,大量游戏新势力公司诞生,例如米哈游、莉莉丝、心动、叠纸、鹰角等 。有一半靠二次元发家,另一半也跟二次元密切相关,唯独没有二次元社区B站游戏的身影 。
《原神》之父、米哈游创业人蔡浩宇,在一次分享会上承认,当初做《崩坏学园》正是依靠B站的推广,才积累高达50%以上的用户,《崩坏学园》大获成功,才有了现在的米哈游 。
陈睿却从二次元的圈子消失了 。
自从《FGO》之后,B站再也没有耀眼产品 。二次元的世界已经很少见到陈睿的身影 。
上海著名的“游戏圈春晚”主持人是老对手TaPTAp(心动公司)的CEO黄一孟,嘉宾分别是米哈游的蔡浩宇、刘伟;莉莉丝王信文、张昊;巨人的吴萌;沐瞳的袁菁;飞鱼的姚剑军;英雄互娱的吴旦;FunPlus的钟英武;腾讯的马晓轶,唯独没有B站的陈睿 。
这并非不可理解 。2021年B站的游戏境况可以用“糟糕”来形容,甚至被外界解读为去游戏化 。
游戏业务收入增长放缓,2021年收入51 亿元,比2020年只增长6% 。回看2018年游戏业务占比高达71%,到了2021年降到26%,失去了业务第一的宝座 。
但B站不仅没有抛弃游戏,反而转向自己开发 。
根据Data.ai数据,B站每年代理的游戏数量逐步上升,2019年上线10个,2020年上线15个,2021年上线22个 。
另外,游戏研发投入也大幅扩大,研发团队人数已超千人,2019年研发费用8.94亿元,2020年增加到15.13亿元,2021年更高到28.40亿元 。陈睿曾表示,几年之后B站游戏业务将有一半收入来自自研产品 。
2020年至今,有36家游戏公司被B站收购或得到投资 。
从时间分布来看,B站对游戏的布局正在加快,2020年投资10家,2021年投资19家,2022年第一季度投资7家,最近8天投资4家,这个频率甚至能和腾讯媲美 。
投入这么多,B站游戏也没有“烧”出一个顶流,这或许是B站和陈睿应该反思的 。有位资深人士表示,看到米哈游、莉莉丝等游戏新势力崛起,突然觉得游戏行业以前的打法不太灵了 。
B站何去何从?
陈睿应该是最了解B站的人 。2011年,结识创始人陈睿后,他成了B站的天使投资人和业务顾问,并一直跟进A轮B轮 。
2014年猎豹移动( CMCM.US)成功在美国上市后,作为联合创始人的陈睿功成身退,正式加入B站成为合伙人 。后陈睿成为实际控制人,徐逸则退居幕后 。
2014年,陈睿开始对B站进行大刀阔斧的改革 。在他的主导下,B站陆续申请了视频牌照申请、下架不合规内容、购买番剧版权,并发力游戏发行,为上市做准备 。
2018年,B站实现了纳斯达克交易所上市 。
四年后的今年,站在岔路口,这次情况不太乐观 。作为二次元文化社区,面对二次元游戏的爆发,B站却收获寥寥,反倒是陷入了互联网的“泥潭” 。
B站要做什么?什么都想做是典型的互联网打法,目前互联网行业遭遇的寒流,目测还得持续很长一段时间,B站真的耗得起吗?