B站直播业务裁员:“破圈”容易,破局难( 二 )
这两个数据B站确实做得优秀 。截止2021年底,B站月度活跃用户已经达到2.717亿,用户付费率超过9%,距离陈睿2023年的目标(月度活跃用户4亿,付费率两位数以上)还有一半努力空间,来得及 。
用户时长数据比较值得陈睿骄傲,截止2021年底,用户每天在B站上花费82分钟 。根据QuestMobile统计,B站用户时长已经超越了微信 。
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来源:QuestMobile
按照线性发展轨迹,B站也会成为一家头部互联网公司 。靠着直播、广告、会员以及增值服务等传统互联网业务,将收获不错的盈利 。
可惜,从2021年开始,无论是用户红利,还是营收业务,互联网行业都受到影响,“内卷”成为互联网行业的新关键字 。
拿视频来说,根据QuestMobile数据,在线视频行业用户增长有用户见顶的迹象,在线视频公司却依旧没有实现盈利 。爱奇艺( IQ.US)等长视频公司开始进行调整业务和裁员,而B站2021年却在逆势扩张 。
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来源: QuestMobile
广告和游戏是互联网公司最重要的营收方式 。根据各大互联网公司公布财报显示,这两块业务增长都不同程度放缓了 。
全面出击互联网的2021年,B站收获了三个“果子”:裁员、亏损扩大和“猝死” 。
2022年2月初,公司的27岁的武汉AI审核组组长“暮色木心”,因过年被公司要求加班,于大年夜晚上不幸去世,事件在网上炒得沸沸扬扬 。
2022年3月4日,公司公布2021年财报,亏损继续扩大,净亏损从2020年的30.54亿元,扩大到2021年的68.09亿元,目前还没有看到减缓 。
原本可以待在二次元世界里过得很好,但B站不认“命” 。
以前的B站,是一家二次元文化的“小破站”,营收主要靠游戏 。2018年上市时,游戏收入一度占了其营收的71%,上市之前这个比例更高,甚至一度超过90% 。
2016年拿下《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)(以下简称《FGO》)的独家代理权后,按照陈睿的说法,这是中国历史上最成功的日本引进游戏,没有之一 。
根据B站的招股书,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的净营业额分别为21.889亿元、21.018亿元和13.199亿元,三年贡献超过56亿元 。而2018年B站净收入只有41亿元,《FGO》超过净收入的53% 。
根据APP Annie的统计,2018年《FGO》全球收入排名第一,《王者荣耀》和《怪物弹珠》排二三名 。
也是靠着代理的《FGO》和《碧蓝航线》这两款游戏,B站才完成了上市 。以前的B站是二次元文化的“原动力”,很多二次元游戏后起之秀,都是靠着B站积累起第一批用户,例如米哈游的《崩坏学园》系列 。
上市之后,B站越来越喜欢所谓“互联网打法”和互联网公司文化 。据媒体报道,在业务上,2018年开始强化末位淘汰机制,“优化”第一次出现在B站员工的字典里 。
公司文化也开始变得强硬 。一年中秋节,公司送给员工的月饼,一位员工不想要,挂在闲鱼上出售,被发现后这位员工直接被开除 。有一次公司举办演唱会,有一名员工自己写了一个程序脚本去抢票,同样遭到开除 。
很多行业人士表示,陈睿其实是最适合做社区的人 。B站是亚太地区最好的二次元文化社区,这也是B站最大的优势,现在却转而去做基因里没有的互联网类业务 。
老天爷喜欢捉弄人,作为小众赛道的二次元,在2021年迎来大爆发 。
弄丢了二次元
二次元已经到了瓜熟蒂落的季节,B站却没有收获 。
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