Java|?2022年元宇宙行业发展现状及元宇宙电商行业前景分析( 三 )


而更值得注意的是 , 一二级市场的销售额对比基本稳定 , 除了2017年之外 , 其余四年皆是二级市场多于一级市场 , 尤其是2020年和2021年上半年 , 二级市场交易规模大约是一级市场的两倍 , 说明投资仍未离场 , 这对于流动性而言是好事 , 但注意到2021年交易额增速过快 , 这同时也意味着市场较热 , 投机情绪浓厚 。
字节跳动作为互联网新贵 , 对于有着巨大发展前景的元宇宙采取积极进入的态度 , 方式为投资和自研相结合 。 2020 年4 月 , 字节跳动以1 亿元战略投资了“中国版Roblox ”代码乾坤 , 该公司成立于2018 年 , 公司产品有青少年创造和社交UGC 平台《重启世界》(Reworld ) , 和Roblox 构建元宇宙的愿景相似 。 8 月 , 字节跳动以90 亿元收购青岛小鸟看看(Pico ) , 这也标志着字节跳动正式入局VR 赛道 。 Pico 技术水平领先 , 其所属的小鸟看看科技及其关联公司在126 个国家/ 地区中 , 共有758 件已公开的专利申请 。 根据IDC 数据 , 2021 年第一季度市场份额中 , Pico 位于国内第一 , 全球第三 。 其旗下的Pico 开发者平台主要为开发者提供国际领先的VR 技术集成和支持服务 , 主要功能有SDK 接入、技术支持、数据统计和支付系统等 。 2021 年6 月 , 字节跳动旗下火山引擎就与亮亮视野共同打造了一款AR 透明光波导眼镜 。
游戏是数字化生活的典型场景 , 且游戏玩家被视为元宇宙的种子用户 。 Newzoo 发布的2021 年全球游戏市场报告显示 , 2021 年游戏市场收入将达到1758 亿美元 , 全球玩家人数将接近30 亿 , 到2024 年 , 全球游戏市场的年收入规模将增长至2187 亿美元 , 全球玩家人数将会增长至33 亿 。
其中手游市场收入将达到907 亿美元 , 占全球游戏市场总收入的比例超过50%。 尤其是VR 游戏市场在复苏 , 2020 年全球VR 游戏市场的总收入达到了8.16 亿美元 。 [9
而《2021 年1-6 月中国游戏产业报告》显示 , 2021 上半年 , 中国国内游戏市场实际销售收入达1504.93 亿元 , 同比增长7.89% ;中国游戏用户规模近6.67 亿人 , 同比增长1.38%。 其中 , 国内移动游戏市场实际销售收入达1147.72 亿元 , 同比增长9.65%, 占国内市场总收入的76.26%。
数字孪生技术为元宇宙中的各种虚拟对象提供了丰富的数字孪生体模型 , 并通过从传感器和其他连接设备收集的实时数据与现实世界中的数字孪生化(物理)对象相关联 , 使得元宇宙环境中的虚拟对象能够镜像、分析和预测其数字孪生化对象的行为 。 数字孪生应用将使物联网连接对象扩展为实物及虚拟孪生 , 将实物对象空间与虚拟对象空间融合 , 成为虚实混合空间 。 从某种意义上来说 , 数字孪生技术将成为元宇宙的核心基础 , 而数字孪生将是元宇宙的中级形态 。

VR/AR概念随着2012年谷歌眼镜的发布 , 开始进入大众视野 。 在2014年Facebook以30亿美元收购Oculus , 启动了VR领域的第一波投资热潮 。 随后 , 大量资本开始密集追捧VR、AR产业 , 并在2016年达到了高峰 。
整个2021年 , 元宇宙都是一个关注度持续飙升的热词 , 社交元宇宙、企业元宇宙、工业元宇宙……各行各业如百舸争流 , 纷纷朝元宇宙进发 , 掀起一股全球性的热潮:小米打造出全自动化无人生产的“黑灯工厂” , 字节跳动接连收购了VR作为中国顶尖科技企业之一 , 联想也以AR赋能制造业 , 将一幅工业元宇宙的图景徐徐展开 。
根据中研普华研究院《2021-2026年中国VR元宇宙行业市场现状分析及未来发展趋势预测研究报告》分析:
整体来看 , VR所涉及的产业链较为广泛 。 Pico、大朋属于VR终端品牌厂商 。 在上游的硬件零部件方面 , 还包括屏幕、光学、制造商 。 在软件方面 , 除了操作系统和算法外 , 也包括信息处理过程中会涉及到的视频编/解码、渲染呈现等供应商 。