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前不久 Nvidia 被黑闹得沸沸扬扬 , 也不知道怎样才能收场 。
黑客以200G的硬件相关文件和1TB数据勒索 Nvidia 不成 , 一怒之下公开了DLSS 源码 。
普通玩家可是一点也不关心安全问题 , 大多数都在调侃 AMD、Intel 这些对手肯定会偷偷下载研究的(不是我说的哈) 。
人都是大公司 , 小A还是不相信他们会这样做 , 顶多「个人研究学习交流 , 24小时删除」 , 读书人的事怎么能叫…
没想到很快啊 , AMD 就整了一个类似于 DLSS 的东西 - FSR 2.0 。 不就是和大力水手对标的防晒乳嘛 , 垃圾小编又拿老东西来水 。
你要是把它当作 FSR 1.0 的升级版可就大错特错了 , 这 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔实在是有点像 。
FSR、DLSS 的原理简单来说都是先降分辨率渲染再通过一系列算法提升画质这两步 。
效果就是尽可能不太降低画质的情况下提升帧率 , 与简单的图像放大有很着明显区别 。
FSR 与 DLSS 一个非常大的区别就是在提升画质这个「无中生有」的环节中采样方式存在很大不同 。 FSR为空间采样 , 而DLSS为时间采样 。
好比 FSR 是在一张图像上分析填补需要的像素 , 而 DLSS 则可以通过分析前面运动的画面来确认「放大」的画面有没有违和感 。
加上DLSS还有着 AI 和深度学习 , 效果不可否认地要比 FSR 要好 , 这也算是 Nvidia 不愿同别人分享的大宝贝 。
而之所以说 FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢 , 也是因为它也突然从空间采样变成了时间采样 。
算得上 AMD 承认了 DLSS 的采样方式更好 , 不过现在我也有了 。
通过时间采样放大 , 可以很有效地减少画面混叠(模糊) , 同时也可以放大到更高分辨率 。
FSR 2.0 可以提供与原生相似的视觉质量甚至是更好的视觉质量 , 下图和原生及 FSR 1.0 的对比一眼就能看出效果吧 。
抗锯齿也得到了进一步的优化 , 它将在所有预设和分辨率下都比现在有着更好的图像质量 。
本来 FSR 1.0 帧率提升已经非常可观(4k 性能模式平均2.5倍) , 现在有了画质只能说啥都不差了 。
更重要的是 , FSR 2.0 将作为一种广泛支持的存在 , 非空气卡专属!
它不需要专门的机器学习硬件 , 同时也确认了将和 FSR 1.0 一样开源给游戏厂商适配 , 还支持 N卡、i 卡甚至是核显 。
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