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虽然AMD表示锐龙7 5800X3D要在4月20日才会正式上市 , 但是AMD为这款处理器的解禁时间是设在4月14日晚上9点 。 也是从这个时间开始 , 全球媒体和个人(只要个人能拿到) , 都能发布锐龙7 5800X3D的测试报告了 。 而这款被众多用户给予厚望的处理器 , 也的确没有让大家失望 , 从目前各家媒体的测试报告来看 , 锐龙7 5800X3D是目前当之无愧的游戏之王 , 它的游戏性能暂时没有对手 。
关于锐龙7 5800X3D这颗处理器 , 我们之前已经介绍得比较多了 , 事实上它基于锐龙7 5800X而来 , 只是AMD为其单独设计了一颗高达64MB的3D缓存芯片 , 使其整个三级缓存达到了96MB , 而所有缓存加起来超过100MB , 是目前缓存容量最大的民用处理器 。 不过除了缓存容量更大之外 , 其他部分锐龙7 5800X3D相比锐龙7 5800X其实没有太大的变化 , 甚至基础频率和加速频率还有所降低 , 基础频率为3.4GHz , 加速频率为4.7GHz 。
另外值得一个关注的地方是 , 虽然缓存容量增加 , 但是三级缓存的性能和带宽并没有变化 , 依然是16-Way , 不过由于容量增大会增加缓存命中率 , 降低处理器从内存条用数据的频率 , 减少芯片等待的延迟 。 所以这种改变对于一些应用 , 特别是读取数据流相对随机的应用来说 , 是会明显提升性能的 , 典型的应用就是游戏 。
所以从这个角度去考虑锐龙7 5800X3D的应用场景 , 主要就是PC游戏 , 而在其他部分锐龙7 5800X3D理论上是不会带来任何收益 , 甚至因为处理器频率的些许下降 , 它在内容创作部分的性能应该还不如锐龙7 5800X , 更别说和十二代酷睿相比 。 因为像编码、解码、渲染这类工作 , 数据流都不是随机的 , 都是连续且可预测 , 这个时候锐龙7 5800X3D多出来的缓存容量就意义不大了 。
从目前的测试来看 , 锐龙7 5800X3D的缓存机制是透明的 , 适合任何系统和相应的软件 , 不需要额外的驱动 。 另外在非游戏的应用中 , 无论是单线程还是多线程 , 锐龙7 5800X3D相比其他高端的处理器 , 没有任何优势 , 这是因为核心数量不足和频率偏低导致的 。 大多数时候 , 在非游戏的应用中 , 锐龙7 5800X3D要比锐龙7 5800X略弱一些 , 大概和锐龙7 5700X处于一个性能等级 , 所以如果不是游戏玩家 , 这颗处理器其实可以忽视 。
而在游戏中 , 锐龙7 5800X3D就会彻底爆发 。 但是要注意的是 , 在游戏理论测试的软件中 , 比如3DMark , 锐龙7 5800X3D是没有任何优势的 , 一方面这些游戏测试程序测试的项目 , 实际上无法正确转化为真实的游戏 , 另外这些测试软件有太多项目是依靠处理器的基础性能 , 也不会很好利用多出来的三级缓存 。 所以像3DMark这种测试软件 , 实际是无法体现出锐龙7 5800X3D在游戏性能上的优势 , 其他任何基础测试项目都是如此 。
而在具体游戏中 , 综合目前多个测试的结果来看 , 锐龙7 5800X3D在和自家AMD处理器比较时 , 在1080P高画质的游戏环境下 , 比锐龙7 5800X高出22%的游戏性能 , 比旗舰的锐龙9 5900X高出18%左右的游戏性能 , 这的确是个巨大的飞跃 。 而对比Intel的高端处理器 , 锐龙7 5800X3D比十二代酷睿的i9-12900K高出9%的游戏性能 , 比i9-12900KS高出7%的游戏性能 , 哪怕是i9-12900K超频到极限 , 游戏性能依然要落后3%左右 。
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