显卡|Windows新功能让游戏加载速度缩短2000%,这个硬件的地位将超越显卡!

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显卡|Windows新功能让游戏加载速度缩短2000%,这个硬件的地位将超越显卡!

近年来 , PC 游戏越做越精细 , 本体是越来越大 , 相信不少游戏玩家有为游戏长时间的加载等待而痛苦不已 。
一些 3A 大作加载时间甚至长达数分钟 , 就问大家遭不遭得住 , 作为游戏党的小A反正是遭不住 。


这时候就得羡慕一下新一代主机的加载速度了 , 在 XSX 游戏主机中 , 大多数游戏只需要不到 2s 就能完成加载 , 快到连一次提肛都做不完 。
01、DirectStorage
而这样的加载速度得益于 XSX 的核心卖点之一的 DirectStorage 。



其实在 XSX 发售之初微软就表示未来会让DirectStorage 技术下放 Windows系统 , 让广大 PC 玩家也能享受到这种「短暂」的快感 。
现在 , 微软终于兑现了承诺 , 将 DirectStorage 提供给所有开发人员 。



不过在享受 DirectStorage 前 , 你可能要升级一下电脑配置 。
02、DirectStorage 功能
1.更多的执行次数以前的游戏一次只能执行一次输入/输出访问(I/O) , 这在以前并没有什么问题 , 因为那时候的机械硬盘本身速度就很慢 , 再让它同时处理多个任务就有点难为它了 。
但是现在已经是 SSD 时代 , SSD 读写速度少说也得有 500MB/s , 多的几千MB/s都不是问题 , 每秒执行 I/O 操作数十万次都不是大问题 。

这时候再像以前一样磨洋工就有点说不过去了 。 DirectStorage 就是允许同时进行多个 I/O 操作 , 让硬盘特别是 NVMe SSD 发挥其全部潜力 。
官方宣称输入/输出性能可以提升高达 100倍 , CPU占用率则可以降低2000% 。

2.更现代的加载模式目前的游戏运作模式是在系统加载游戏内容时 , 先将材质资源复制到内存中 , 然后提交给 CPU 解压缩 , 之后再把材质资源传输到显存上让显卡处理 。 这样的工作模式会延伸两个问题 , 一是显卡需等待 CPU 解压才能得到资源 , 被中间商赚了差价 。
二是解压效率主要受核心数量影响 , 核心越多解压速度越快 , 要知道显卡的核心数量往往是 CPU 的几十倍 。


Direct Storage 就是改变了这种低效的工作模式 , 绕过 CPU , 让显卡直接从内存中获取游戏数据 , 从而大大缩短游戏关卡和地区切换时的加载速度 。
采用 Direct Storage 的游戏加载速度主要受硬盘速度和影响 , 因此 NVMe 这种高速 SSD 硬盘的效果最理想 , 但 Direct Storage 的加持下 , 纵使传统机械硬盘搭配 PCIe 3.0 通道 , 也要比以前的加载模式快很多 。



03、  需要的条件
DirectStorage 是一个 API , 它需要游戏开发人员适配才能使用 , 因此玩家不需要在系统中打开任何开关 , 只需要满足以下条件即可:
1、游戏支持 DirectStorage
2、Windows 10 1909 及更高版本系统 。
3、显卡支持 DirectX 12 Ultimate , 例如N卡的 RTX 2000 和 RTX 3000 系列 , A卡的 RDNA 2 系列 。

需要注意的是 , 因为 Windows 11 本来就是使用 DirectStorage 开发了 , 可以更好的使用这种新的存储优化 。 Windows 10 还在使用旧版OS存储堆栈 , 所以存储优化方面算是阉割掉了 , 无法发挥全部性能 。