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元宇宙对知识经济的影响是将带来知识创造、知识消费等方面的新模式 。如前所述 , 元宇宙的发展依赖于多种新技术的融合应用:虚拟仿真技术、AI 生成内容技术以及 VR、AR( 增强现实)、MR(混合现实)等扩展现实技术(XR)将使得元宇宙中的虚拟世界变得更加真实 , 并帮助在虚拟世界中实现沉浸感和临场感 。
这一发展趋势不仅会让虚拟与真实之间的边界变得更加模糊 , 而且可能给虚拟环境中的知识创造与知识消费开辟新的天地 。
第一个变化体现在知识的生产方式方面 。 扩展现实技术使创作不再受时空的物理限制 。 元宇宙中将会产生一种新的创作范式 , 这种新的范式以创作无边界为主要特征 。
物理世界中 , 传统的创作受时间、空间的限制 , 如分隔两地的建筑设计师无法共同实地参与一套建筑的设计 。
而扩展现实技术让元宇宙中不同用户可以同时进入同一虚拟世界中自由活动 , 这便使这种协同创作成为可能 , 突破了物理世界中时空的限制 , 也没有了并发用户的数量限制 。 模型设计、概念落地与执行 , 甚至是行为参与 , 都可以不受限制地在元宇宙中进行 。
如借助英伟达的 Omniverse 平台 , 身处异地的设计师可以在一个共同的虚拟空间一起远程协同 设计同一个 3D 设计对象;英伟达还利用其 Omniverse 平台帮助宝马工厂建立了一个数字孪生 , 技术人员可以在其中彼此协作 。
在未来 , 随着元宇宙的进一步发展 , 这种不受时空限制的、可以大规模协同的知识生产与创造活动将迸发出更大的发展潜力 。
第二个变化表现在知识的传播与消费方式方面 。
一方面 , 扩展现实技术将在远程会议、教育培训、心理咨询、旅游导览等应用场景带来更加沉浸式的、互动式的体验 。 如借助 VR 设备开展知识培训、教育宣传等活动 ,预期将可以产生更好的效果 。
另一方面 , 传统文娱产业中诸如展览策划、艺术演出的诸多场景生态 , 将在游戏思维与虚拟经济的浪潮中被彻底重塑 。在元宇宙方兴未艾的当下 , 相关案例——特别是依托已有热门游戏平台举行的沉浸式、互动式展览演出 , 已是俯仰皆是 。
如越来越多的艺术家与策展人开始在 Decentraland、Cryptovoxels 等流行的区块链虚拟世界游戏中策划 VR 展览、NFT 展览等 。 元宇宙概念的主流社交游戏平台如Roblox、The sandbox、PUGG等 ,尝试将演唱会等实时活动(Live Events) 引入游戏当中 ,甚至在游戏中提供音乐、电影等媒体内容的宣传、发行和流媒体播放服务 。
这些游戏平台已不止于游戏 , 而且具有越来越强的社交和媒体属性 , 成为了许多其他 IP 影响力传播的新的媒介 。
在技术层面 , 让虚拟现实实现规模化需要巨大的算力 。 为此 , 业界已开始为元宇宙寻找新的计算范式 。
很多元宇宙公司考虑举办 5 万人同时在线的音乐会、运动会等实时活动 , 这在现实世界是不可想象的 。 总之 , 元宇宙的发展不仅将给在虚拟世界中进行演唱会、会议、聚会等实时社交活动提供巨大的想象空间和发展前景 , 而且元宇宙平台将可能成为音乐、电影、游戏等媒体内容的全新传播媒介与消费平台 。
【知识经济|元宇宙对知识经济有何影响?】未来已来 , 更大的变革已在徐徐展开 。
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