以前也有降低游戏渲染分辨率的设定(某GPU Tubro),厂商可以获得发布会上一条条笔直的游戏帧率曲线,并能有效降低游戏发热 。红魔和黑鲨的骁龙8 Gen 1游戏旗舰还能对perfdog的帧率曲线进行“补帧”,做到真正的直线,从而让测试工具失去检测实际帧率的效果 。
但降分辨率的代价也是显而易见的,顾名思义,就是画面糊了 。但惨痛的现实是,厂商后期OTA或用户自行破解画面限制后,发现骁龙8 Gen 1旗舰的游戏体验依然赢不了2两年前的骁龙865(类比梗:不明白为什么有的家长会支持禁网络游戏,这样别人不就发现你孩子没出息其实是因为笨了吗) 。
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现在安卓阵营的情况:好消息是骁龙865还能再战,坏消息也是骁龙865还能再战 。形成了“骁龙870倒挂骁龙888,而骁龙888又倒挂骁龙8 Gen 1”的奇景 。
联发科这边也出现了倒挂:22年3月刚发布的天玑8100,用着老一代的台积电5nm和老一代的A78架构,展现出历史最强的能耗比,在《原神》等大型游戏测试中,亲手把天玑9000击败,成为物理意义上的“年度”旗舰 。天玑8100:高通870!接受我的挑战吧! 然后骁龙8 Gen 1和天玑9000应声倒下 。
三星工艺和ARM新架构的“强强联手”
两代骁龙的热情原因,大家第一个怀疑的就是三星的5nm和4nm工艺 。除了代工骁龙888和骁龙8 Gen 1,三星也用相同的工艺做了同样“火热”的Exynos 2100/2200,并为Google自研的Tensor(唯一搭载双X1超大核的SoC)代工 。除了相似的工艺和架构,“热情”就是它们最大的共同点 。
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半导体的晶体管密度,是衡量工艺先进程度的重要指标 。相同情况下,制程越先进,发热越低 。芯片能用同等功耗输出更强的性能,或用更低功耗做到相同的性能 。
根据Wikichip数据,三星5nm工艺节点的晶体管密度只有126.7MTr/mm2,4nm LPE是145.8MTr/mm2 。但台积电上一代的5nm工艺就已经有171.3MTr/mm2,甚至台积电的N7P工艺都有113.9MTr/mm2 。制程数字上,大家是齐头并进,但实际晶体管密度却有1到2代的代差 。
如果仅仅只有制程的拖累,骁龙8 Gen 1或许不至于这么惨 。今年的状况,是三星工艺和ARM新架构的“强强联手”的结果 。
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今年安卓阵营遇到了ARM推出amrv8十年后的第一次重大指令集更新——ARMv9 。骁龙8 Gen 1、天玑9000、Exynos 2200三大产品都换成了X2+A710+A510架构 。除去超大核X2的性能原地踏步,大核A710的能耗比也有较为明显的下降,而最应该提高能耗比的A510小核,只是续接了前代A55小核的能耗曲线,性能更强但功耗也更大,导致芯片低负载功耗也上涨了 。
架构升级反而导致实际性能倒退的事情,7年前还发生过一次 。那是遥远的2015年 。那一年,“火龙”的名号还属于骁龙810 。
当年的情况是,苹果在2013年出其不意地发布了首颗64位移动处理器——苹果A7 。次年,高通用台积电20nm,在骁龙810上“强行使用”ARM的首个64位架构A57 。后面的事情大家都知道了,骁龙808被迫成为“代理旗舰”,主流厂商跳过骁龙810,造成当年部分国产旗舰的断档 。那一年也是三星唯一一年,没同时使用骁龙和自家Exynos芯片,那年的Galaxy S6系列和Galaxy Note5都只有Exynos 7420版本 。
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