你们都是托:滤蓝光显示器就应该偏色?
不管是注重色彩还原的设计师 , 还是专心游戏体验的游戏玩家 , 在选择显示器的时候都会注重色准这项参数 , 但是一些显示器的宣传却对色准含糊不清 , 有时候还会拿自己的滤蓝光 , 护眼说事儿 , 也让不少玩家感到头疼 。
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色准 , 也被称作色差 , 衡量显示器呈现色彩和实际色彩的差异 , 换句话说 , 就是显示器显示色彩的准确度 。 色准使用△E或DeltaE做指标 , 数值越小 , 显示的色彩就越准确 。
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一般来说 , △E<2的时候肉眼就几乎无法分辨了 , 而△E>5的时候就有较为明显的差异 , 所以对于用户来说也是非常重要的参数 , 尤其是对色彩比较敏感的使用环境 。
大多数针对专业的设计绘图显示器需要△E<2的色准 , 注重色彩表现的显示器△E值一般小于4 , 普通显示器和笔记本电脑这样的设备△E值通常在3-6之间 。
但是有些用户在选购产品的时候会发现 , 很多护眼显示器的蓝色色准偏离要更大一些 , 导致显示器的△E值偏高 , 这是正常的吗?还是商家为了掩盖面板的显示性能不足呢?
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【你们都是托:滤蓝光显示器就应该偏色?】其实 , 显示器色准偏离大和显示器的光源有关 , 目前显示器普遍采用LED作为背光光源 , 而LED光谱中 , 蓝光本身占比过大 , 厂商在调试的时候的确容易出现问题 。
但并不是说滤蓝光显示器就无法避免偏色了 , 如果是在软件层面滤除蓝光 , 其工作原理是在成像前处理内部信号 , 过滤蓝光 。 这种滤蓝光方式会滤除所有波段的蓝光 。 开启滤蓝光模式之后 , 显示画面会泛黄 , 屏幕亮度下降 , 让光线更为柔和 , 没那么刺眼 。
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软件滤除蓝光的好处是部分显示器的滤蓝光功能可以随时开关 , 用户可以根据需求进行选择 , 但这样做的结果就是在滤蓝光模式下不能享受到高色彩还原的表现 。
而硬件滤蓝光则是在LED灯珠上进行处理 , 通过图层减少有害蓝光 , 使蓝光的尖峰峰值从430-450nm向右移动到460nm左右 , 可以有效减少400-450nm范围内的蓝光强度 。 这种从硬件着手的方式 , 在滤除有害蓝光的同时可以保持画面不偏色 。
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那么作为消费者应该如何选择呢?如果是预算有限 , 但对于色彩还原要求不是那么高 , 可以选择具有软件滤蓝光的产品 , 在有滤蓝光需求时开启滤蓝光功能 , 在需要高色彩的时候关闭 , 如果是执行设计和绘图的专业用户 , 以及预算充足的游戏玩家 , 还是建议选择从硬件层面滤除蓝光的显示器 。
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