2021年被称为元宇宙元年 , 元宇宙对于现实映射进虚拟世界 , 而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向 。
然而 , 互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段 , 部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射 , 如体感游戏、VR游戏等 。
GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术 , GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构 , 通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界 。
目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟 。
成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素 。
2、全球疫情导致的相关产业快速发展
疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变 。 人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要 。
部分资源出口型国家(如东南亚)在经济全球化中因疫情导致经济危机 , 而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点 , 而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系 , 让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益 。
所以 , 对低收入民众来说 , GameFi更像是一个真实的“桃花源” , 一个美好而充满未来感的世界 。
3、GameFi的独特激励机制
GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场 , 与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同 , GameFi的激励机制更偏向于参与 。
在诸多GameFi游戏之中 , 参与有一定的门槛 , 但一旦参与之后几乎可以放手不管 , 坐等游戏随着用户越来越多 , 其游戏币和治理数字资产的升值 。 这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家 。
4、Play-to-Earn经济模型
Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型 , 与传统游戏行业中的Free to Pay(免费游戏)模式不同 , 区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银 , 参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励 , 然后在市场中出售获取收益 。
区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者 , 而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工 , 这是Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型做出的最大贡献 。
双方身份的转变 , 使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作 , 区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报 。 玩家更像是在工作 , 付出时间和劳动 , 为家庭赚取收入 。
5、GameFi更具黏性的社区
链游的爆发不是偶然的 , 而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果 。 这意味着 , 服务本身就是产品 , 这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件 。
因此 , GameFi必须打造属于自己的利益分配方案 。 社区完全靠游戏本身的利益捆绑 , 形成一个更加团结具有粘性的团体 。
6、游戏公会起到的积极作用
游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑 , 游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带 , 一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益 , 另一方面 , 社区的治理同样需要依靠公会进行协调 。
最关键的是 , 游戏公会是玩家最初始的资本聚集地 , 能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力 。
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