自1972年起|苹果与游戏的渊源,从乔布斯开始说起( 三 )


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问题在于 , 在索尼、微软和任天堂三足鼎立的情况下 , 苹果游戏主机应该怎么做才能在全球游戏主机市场脱颖而出 。 个人认为 , 如果苹果想要重新进入游戏主机市场 , 并借此建立一个稳定的游戏平台的话 , 那就必须满足以下几个条件:
首先 , 出色的产品性能 。 目前市面上的游戏主机 , 除了特立独行的NintendoSwitch以外 , PlayStation5和XboxSeries主机都在互相攀比产品性能 , 能否实现4K/120Hz的次世代游戏体验成为了很多玩家的第一要求 。 不过 , 从苹果自研芯片良好的性能表现来看 , 我们或许不用在硬件性能上过度担心 。
其次 , 游戏阵容至关重要 。 要知道 , 玩家玩的还是游戏而非硬件 , 哪怕苹果推出一款性能可以吊打PlayStation5和XboxSeriesX的游戏主机 , 没有好的游戏支撑 , 依旧会成为失败品 。 问题在于 , 从AppleArcade目前的发展情况来看 , 苹果对于第三方游戏厂商的吸引力显然不如御三家 , 如何提升第一方/第三方游戏质量将成为苹果游戏主机的关键所在 。
最后 , 必须拥有合理的定价 。 目前市面上最新的次世代游戏主机价格普遍都在3500元左右 , 要比同档次的游戏电脑便宜不少 。 如果苹果按照惯例 , 一上来就把产品的价格定在7000-8000元 , 那么在没有重量级独占游戏的情况下 , 最终的结果自然可想而知 。
自1972年起|苹果与游戏的渊源,从乔布斯开始说起】总结一下 , 如果苹果想重回游戏主机市场 , 那就难免要同御三家进行正面抗衡 。 不管这款主机最终硬件配置有多出色 , 在第一方游戏比不过索尼、任天堂 , 游戏订阅服务不如微软的情况下 , 除了烧钱大打“价格战” , 苹果想要在游戏主机市场站稳脚跟可以说是难上加难 。