在影视和游戏层面之外 , 为了实现万人同屏互动 , 互影自研的云视频平台的实时互动直播推流技术支撑了产品最终实现 。 云视频平台实现了技术的“三个融合”:首先是视频直播与视频点播的融合 , 以直播推流的方式播放视频素材;第二是影游融合 , 预先拍摄的视频素材与游戏实时渲染画面无缝衔接 。 第三是AI决策与推荐系统技术相融合 , 实现棋盘中Boss每一步走法的自动决策、视频画面的自动选择推送、虚拟数字形象的表情动作及语音语调的自动控制等 。
总的来说 , 《超级狸谱表决》是游戏、影视、技术融合的创新直播类互动内容产品 。 对普通用户而言 , 这无疑是一次针对互动数字内容的全面认知升级 。 弹幕不再是一个和过去的观看者交流的普通形式 , 而是深度参与到内容之中 , 并且与他人的连结更加紧密 。
02从“人与内容”互动到“人与人”互动
早年的互动剧制作 , 让互影科技积累了大量的互动内容制作经验 。 现在 , 《超级狸谱表决》的出现 , 体现的是互影科技对于互动内容的全新理解 , 那就是“用内容构建人与人的互动” , 让内容成为人与人社交的舞台 。 在社交互动方向上 , 互影科技不仅尝试了万人互动社交产品《超级狸谱表决》 , 也探索了双人互动社交产品《谍影成双》 , 这个双人互动产品即将在今年上半年测试 。
产品的故事上 , 《谍影成双》很像民国版的《史密斯夫妇》 。 观众扮演是一对间谍夫妇 , 在步步杀机的环境下 , 完成任务 。 玩法上《谍影成双》与去年的TGA年度游戏《双人成行》不谋而合 , 在游玩过程中两名参与者都会面临一系列围绕着默契度、信任度、甚至是喜好相关的考验 , 在过程中 , 两名参与者基于内容不断产生话题和情感建立 。
这款软件是基于社交平台的场景打造的 , 以熟人社交为主 。 与此同时 , 《谍影成双》希望能够开辟新的内容付费思路 , 从单纯的内容付费 , 转变成为社交关系付费 。 除了上面两款产品之外 , 因为特定题材的互动产品需要为用户提供更大自由度的参与 , 并为用户带来新奇的视觉奇观 , 互影科技也在研发基于虚幻引擎制作的万人互动直播虚拟产品 , 该产品预计将于2023年上线 。
在互影一直擅长的“人与内容”互动的互动叙事品类 , 互影科技也在继续深耕 。 今年暑期 , 互影科技就将上线一款根据知名事件改编的互动影游作品 。 这款产品打磨了两年的新产品 , 采用了全视频拍摄 , 并引入了全新自研的视频游戏化Videotouch技术 , 让用户可以真正把视频“玩”起来 。 (Videotouch技术演示)
03下一代视频何处去 , 互动和社交也许是行业的新解法?
进入2021年以来 , 视频行业普遍弥漫着一种焦虑情绪 , 比拼优质内容的竞争还在继续 , 用户的付费意愿却趋向于冰点 。 视频中引入互动和社交元素可以帮助视频行业实现多层次的变现 。 比如《超级狸谱表决》直播期间 , 参与节目的UP主 , 高能榜单都有数倍的增长 , 4月3日收官战一些UP主的增幅甚至高达10-20倍不等 。 Gary也有着相同的看法 。
在他眼中 , 下一代视频内容应该具备三个特征:个性化、社交化和游戏化 。 而从互影科技的两条产品线可以看到 , 都是对以上三个趋势的持续探索 。 抖音和快手实现了通过推荐算法算用户获得个性化内容推送 , 我们未来是否可以大胆设想不止是止是推送的个性化 , 内容本身可以变得个性化 , 让每个用户获得“千人千面”的用户体验? 年轻用户看故事的方式也在变得越来越强调社交性 , 剧本杀、密室等娱乐品类的快速增长 , 证明年轻用户渴望在故事中获得社交需求的满足 , 弹幕实现了用户满足社交需求的重要一步 , 未来是否有可能再进一步?
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