Kinect
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2010 年的 E3 游戏展上,微软正式推出了 Kinect,这个售价 149 美元的设备看起来像极了网络摄像机,实际却包含了 3D 结构光深度感应系统镜头,具备追焦技术,并内建了麦克风,可以用来识别语音指令 。它的出现,为游戏增添了新的交互方式 。
有了它,玩家不需要手持游戏手柄,使用语音指令或手势就能操作 Xbox 360 和 Xbox One 的系统界面 。随着一些健身游戏的推出,这个设备让玩家可以通过肢体动作而非手柄来玩游戏,让人眼前一亮,也因此在最初的 60 天里,Kinect 就卖出了 800 万套,是当时吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品 。
但新鲜感过后,由于后续没没有更多有创意的游戏加入,Kinect 无法留住玩家 。Xbox 主打的枪车球经典游戏也都由手柄操作 。这导致了游戏匮乏和销量下降的恶性循环 。再加上 Kinect 只有在至少 2m x 2m(无任何家具遮挡)的空间才能准确识别玩家的身体,也阻碍了一部分玩家的购买 。
随着 Xbox One S、Xbox One X 新品取消 Kinect 连接端口,Kinect 的命运也可想而知了 。2017 年,微软宣布 Kinect 停产 。Kinect 至停产时已出货约 3500 万部 。
【微软|那些已经“死”了的微软产品 你用过几个?】后来,Kinect 的相关技术融入了微软的 HoloLens AR 眼镜、Windows Hello 面部识别系统中 。可以说,Kinect 有过辉煌的「前半生」,即便失败了,但它的技术仍在微软的其他产品和服务中得到延续 。
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