显卡|Intel Arc能否撼动显卡行业令人沮丧的暗淡状态?

显卡|Intel Arc能否撼动显卡行业令人沮丧的暗淡状态?

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显卡|Intel Arc能否撼动显卡行业令人沮丧的暗淡状态?

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【显卡|Intel Arc能否撼动显卡行业令人沮丧的暗淡状态?】
现在 , 显卡行业迎来了一个新的参与者 。
显卡的双巨头垄断时代在本周结束 , 几十年来 , 我们第一次看到了一场真正的三方游戏霸主之争 。 是的 , 英特尔现在生产了独立显卡 , 这是一个最好的时机 , 因为桌面游戏显卡感觉越来越昂贵和令人痛苦 , 而Arc显卡的非正统推出使人们认识到英特尔正在以非常战略性的方式谋划其崛起 。

希望这场战斗能给消费类显卡领域带来急需的新鲜空气 , 使其重新焕发活力 , 即使在黄牛党和芯片短缺降临到我们所有人身上 。

寻找一个英雄多年来 , 发烧友们对Nvidia的GeForce显卡趋之若鹜 , 这是有原因的——他们把竞争对手AMD的Radeon显卡打得落花流水 , Radeon显卡在电源效率、原始性能和绿队的软件能力方面都难以匹敌;GeForce显卡在Steam硬件调查中占主导地位 , 并在PC玩家中享有很高的品牌认可度 。 除了在这里和那里有一些哑弹之外 , Nvidia一直提供伟大的产品 。
不过 , 一贯的主导地位也有一个缺点——Nvidia不断将显卡的价格往上推 。 没错 , RTX 20系列显卡将PC游戏拖入了光线追踪、AI升级的时代 , 但它们在传统游戏(也就是绝大多数游戏)中并没有明显提供更快的性能 。 6299元的RTX 2080可以很好地渲染光线 , 但是它的帧数与上一代GTX 1080 Ti大致相同 , 性能停滞不前 , 销售也停滞不前 。 Nvidia可以在原始帧率方面坐享其成 , 因为它的GeForce产品远远领先于它的Radeon对手 , 后者在对昂贵的HBM内存技术下了大赌注后受到了影响 。
不过 , AMD并没有坐以待毙 , 在Radeon RX 5000系列中投入的RDNA架构 , 大大改善了AMD的能源效率 , 这反过来又帮助刺激了获得更大的性能 。 Radeon 5700在其销售期内作为我们2K游戏显卡的最佳选择 , 表现强劲 。 但是 , AMD真正开始闪耀的是其新RDNA 2架构的Radeon RX 6000系列显卡 。 很久以来 , Radeon第一次在整个产品堆栈的上下游为GeForce显卡提供了切实的、有价值的替代品 , 即使是大肆宣传的GeForce RTX 3090也发现自己受到了Radeon RX 6900 XT惊人的游戏能力的威胁 , 竞争再次来袭 。

但问题是:这种双向竞争还没有使主流消费者受益 。 当然 , 现在有更多的游戏支持光线追踪和图像放大 , 而且Nvidia和AMD在软件功能和硬件集成方面都在不断加强 。 这很好 , 但是价格一直在上涨 , 甚至在芯片短缺和猖獗的黄牛使这一代的显卡失去了意义 。
Nvidia在这一代以其RTX 30系列显卡率先出击 , 这些显卡比其停滞不前的RTX 20系列提供了更好的性能 , 但也带来了更高的价格——GTX 1070以2899元推出 , RTX 3070以3899元推出 。 在整个GeForce系列中 , 可以看到类似的趋势 。

AMD通过成为Nvidia产品的廉价替代品而建立了自己的声誉 。 例如 , 当GTX 1060以1999元推出时 , Radeon RX 580以1299元提供类似的性能 。 但是现在 , 随着AMD的Ryzen处理器和Radeon显卡的全面启动 , 它已将注意力转向更高的利润率 , 没有在其大多数具有超强竞争力的Radeon RX 6000显卡上打出超强竞争力的价格 , 而是大致徘徊在Nvidia首先用其RTX 30系列芯片建立的较高建议零售价附近 。

价格攀升的部分原因可以归结为今天异常复杂的显卡制造成本的增加 , 其中一部分是由于通货膨胀 , 也有其他因素 , 包括目前的大流行病——但无法争辩的是 , Nvidia和AMD对更高利润率的渴求也在很大程度上起到了作用 。 当今天的200美元显卡并不比2016年的200美元显卡快时 , 很难令预算有限的PC玩家感到满意 。