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关于GeForce RTX 3050显卡的发布我们之前已经解读过很多 , 今天带来一款七彩虹的产品——战斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 。 在七彩虹的产品序列中 , 战斧系列的定位是极致性价比 , 这次发布的RTX 3050包含了三风扇散热器的战斧GeForce RTX 3050 8G豪华版和双风扇散热器的标准版 , 此次评测的正是这款标准版 。
RTX 3050为何真香
GeForce RTX 3050对于广大玩家来说 , 的确是很香的 , 首先是将原来高高在上的价位一下拉低到两千元档次 , 可喜的是 , 作为目前定位最低的30系列光线追踪游戏显卡 , 当依旧提供Tensor Core, 所以依旧拥有NVIDIA DLSS(深度学习超级采样) AI 渲染技术 , 众多流行的3A大作都能稳稳跑上60fps , 你问“老头环”能跑到多少?一会我会细细为你解读 。
从参数上来看 , GeForce RTX 3050采用了与GeForce RTX 3060显卡同样的8nm工艺 , 显示核心依旧为GA106 , 核心编号为GA106-150 。 RTX 3050的GA106核心和RTX 3060还是有一些区别的:一般而言 , 一个完整的GA106核心拥有30组SM单元 , 而RTX 3050的GA106核心只有20组SM单元 , 整个CUDA数量达到了2560个 , Boost频率为1777MHz 。 另外 , 它提供8GB的GDDR6显存 , 显存位宽为128bit 。 从产品参数来看 , RTX 3050入门级用户的定位非常明显 , 但如果就此说老黄的刀法好我是不认同的 , 其实从价格角度来看 , RTX 3050的性价比还是相当高的 。
在游戏市场中 , 能够花钱买得起GeForce RTX 3080以上的玩家还是不多的 , 抛开NVIDIA的高端产品线 , 你可以看到RTX 3050的主要差距在CUDA和显存位宽上数量上(单个CUDA能力是相同的) , 显卡的基础频率和加速频率保持了整个30系列的水准 , 而且显存也均为8GB GDDR6(3070 Ti为8GB GDDR6X) , 并且支持我刚才提及的NVIDIA DLSS等所有30系列的软硬件运行环境 。 总体来看 , GeForce RTX 3050主要针对1080p分辨率下的游戏与内容创作 。
相比当前用户实际使用率仍相当高的“16”系列 , 可以看到8nm工艺和安培构架带来的性能增益还是相当明显的 。 很多人不明白安培构架的优势 , 这里我再简单讲一下安培和图灵两构架间区别 。 首先便是SM单元的进化 , RTX 30系的SM单元相比此前的GTX 16系和RTX 20系的 , 最大变化是加强了针对传统计算的FP32单元 , 别特是新的ALU可以同时支持INT32(整数)、FP32(单精度浮点)两种数据 , 运行效率更高 。
另外还加入了第三代Tensor Core和第二代RT Core 。 第二代RT Core主要增加了动态模糊运算 , 新的插值算法在保证动态模糊精确性的同时提高实时光线追踪效率 , 8倍于上代的速度 。 第三代Tensor Core则提供了比前代高4倍的效能 , 为NVIDIA DLSS带来更强的AI运算能力 , 从而在低分辨率下进行二次渲染 , 以提供高分辨率画面 。 将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIA Volta架构就开始采纳的一种理念 , 目前一块30系列显卡中就同时有传统计算单元、RT Core和Tensor Core , 而且各单元之间的并行性也相当出色 。
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