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众所周知 , 大尺寸的全触屏如今早已成为智能手机最为主流的外观与交互设计 。 特别是对于那些顶级旗舰机型来说 , 它们已经不仅仅是屏幕尺寸更大 , 并且很多还都使用了曲面屏、而非直屏 。
平心而论 , 曲面屏其实有不少的好处 , 比如可以让机身造型显得更为独特、让握持手感更好 , 以及让屏幕边缘的触控更为顺滑 。 同时对于智能手机的工业设计来说 , 曲面屏更是能够在控制机身中框厚度的前提下 , 实现更大的内部容积 , 从而有利于在影像、电池、扬声器等配置上的“堆料”设计 。
当然 , 在这诸多好处之外 , 曲面屏也遭到了部分用户的“嫌弃” 。 比如有人担心曲面屏的盖板玻璃会比直屏更不耐摔 , 加之旗舰机型的屏幕往往用料更好 , 因此会带来更高的潜在维修成本 。
又比如说 , 在许多手游玩家看来 , 曲面屏的边缘误触也是一个很大的问题 。 特别是在一些塔防类游戏中 , 由于经常需要从(横向握持时的)屏幕底边向上滑动操作 , 在曲面屏上就很容易就会导致误触 , 以至于调出多任务界面、甚至是直接推出应用 , 体验确实是比较糟心 。
面对这种情况 , 手机厂商当然也并非无动于衷 。 一方面 , 关注手机圈的朋友都知道 , 现在的顶级旗舰往往会使用高成本的特种玻璃盖板 , 使得部分这类机型在耐摔、耐磨性能上反而可能要比直屏机型出色得多 。
另一方面 , 如今的智能手机也普遍都内置了多种“防误触”的相关技术 。 比如在游戏启动时自动降低屏幕边缘的灵敏度 , 比如通过AI算法识别真正有效的触摸和偶尔的误触等等 。
然而大家可能不知道的是 , 其实早在十几年前 , 手机行业就已经有厂商将“防误触”作为了旗下产品的最大卖点 , 并做出了可能是迄今为止防误触效果最好的触摸屏设计 。 但这款产品本身 , 却并没有取得预想中的成功 , 不仅如此 , 它从某种程度上来说甚至完全成为了一个业界的笑话 , 并在日后被当做相关品牌由盛转衰的关键 。
这就是黑莓与他们在2008年推出的Storm , 一款将“防误触”做到极致、却也正因如此而遭遇重大失败的触屏机型 。
2007年 , 苹果发布了初代iPhone 。 尽管其并非业界首款使用电容式触摸屏的智能手机产品 , 但iPhone的确是成功地通过软硬件结合的设计 , 将电容式触屏操作的理念推向了全世界 。
当然 , 正如现在的全触屏机型一样 , 初代iPhone同样也有误触的烦恼 。 或许正是瞄准了这一点 , 当黑莓在2008年推出旗下首款全触屏旗舰机型Storm时 , 他们为其配备了一种叫做“SurePress”、旨在彻底防误触的触摸屏设计 。
“SurePress”是如何起作用的?简单来说 , 它其实就是为触摸屏配备了一个机械的“回车”键 , 整个屏幕的下方 , 有一个巨大的、带有清脆机械反馈的按键结构 。 如此一来 , 当用户使用黑莓Storm时 , 首先可以像其他触屏机型那样 , 通过触摸进行滑动、选定操作 , 此后则必须要用力按下屏幕 , 伴随着清脆的机械按键触发手感 , 才算是完成了“确认(或者说开启)”操作 。
乍看之下 , 这似乎是个相当靠谱的防误触设计 。 但实际上由于“SurePress”触摸屏在逻辑上完全将触摸的“选定”与按压的“确认”进行了严格区别 , 所以反而造成了巨大的麻烦 。
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