与社交媒体对流媒体带来的冲击类似 , 游戏正在占据年轻一代更多的时间 。 在我们研究的所有国家中 , Z 世代都将玩电子游戏列为最喜欢的娱乐形式 。 全球范围内 , Z 世代和千禧一代游戏玩家平均每周玩 11 小时 。 休闲手游扩大了电子游戏行业 , 但社交游戏是这个行业未来的焦点 。 在全球范围内 , 我们调查的许多游戏玩家都认为游戏有助于他们与他人保持联系并建立新的关系 , 而个性化的游戏角色有助于他们表达自己 。
电子游戏为人们提供了一个表达自我、沉浸自我、建立联系和放松的渠道 , 而游戏公司高度利用这些特点并将其变现 。 新冠疫情更加强了数字世界中的社交价值 。 许多品牌、授权商、艺术家、音乐家正在进入顶级游戏世界以提供创新体验 。
对于越来越多的人 , 尤其是年轻一代来说 , 娱乐越来越具有社交性、互动性、个性化和沉浸感的特征 , 它将现实世界的特征引入其中 , 并通过数字化的无限可能来放大和释放它们 。 如果我们退后一步 , 社交媒体和社交游戏看起来已经比流媒体视频更像元宇宙了 。
如果世界上最大的平台公司都在筹集大量资金来实现元宇宙 , 如果年轻一代得到了社交媒体和社交游戏持续创新的有力支持 , 流媒体视频供应商会变得怎样呢?他们将如何适应这种不断变化的娱乐环境?
目前 , 流媒体视频服务仍有很大的发展空间 , 但随着流媒体花费大量资金在全球范围内追寻变化无常的用户 , 他们可能还需要扩展自己的能力和产品 , 以更好地为年轻一代服务 , 在未来的游戏中满足他们 。
最终 , 媒体和娱乐高管 , 尤其是流媒体视频提供商 , 应该认真思考人们如何通过娱乐进行社交 , 以及娱乐本身如何变得更加具有社交性、互动性与沉浸感 。
2. 研究机构:2030年全球元宇宙规模预计约6800亿美元
3月30日 , 著名市场研究数据平台ResearchAndMarkets.com发布元宇宙市场分析报告 。 报告称 ,2030 年全球元宇宙市场规模预计将达到 6788 亿美元 , 年复合增长率为 39.4% 。 主要推动力来自 , 媒体和娱乐、教育、航空航天和国防等需求不断增加;XR 技术增强了各种平台上的用户体验;以及使用加密货币购买数字资产的需求不断增长等 。 此外 , AR、VR 和MR设备的开发和分销预计将在未来几年刺激市场增长 。
而花旗银行3月31日发布的报告「元宇宙与金钱:解密未来(Metaverse and Money: Decrypting the Future)」 , 预测2030年元宇宙经济规模将达8至13万亿美元 , 用户数量多达50亿 , 与ResearchAndMarkets的预测存在较大差距 。
此外 , 花旗表示:「我们相信元宇宙是下一代互联网 , 元宇宙以持久和沉浸的方式将实体世界和数字世界结合起来 , 而不是纯粹的虚拟现实世界 。 」报告称 , 未来的元宇宙将包含更多数字原生代币 , 但也将嵌入传统形式的货币 , 元宇宙中的货币可以以不同的形式存在 , 即游戏中的代币、稳定币、央行数字货币和加密货币 。
3. 美国CBS推出「早间元宇宙」栏目
美国哥伦比亚广播公司(CBS)3月31日推出每周栏目「早间元宇宙(Mornings in the Metaverse)」 , 主持人Tony Dokoupil使用Meta 头显访问VR节目场地时 , 他的制片人将用VR头显代替相机 , 在视线范围内捕捉他与其他人的对话 。 Dokoupil表示 , 「我的大脑很快就不再将其视为虚拟现实 , 而是将其视为现实 。 」
4. 万代·南梦宫发布「高达元宇宙」计划
日本游戏巨头万代南梦宫在第三次高达会议上公布了「高达元宇宙」计划 , 该计划将包括基于 IP 的视频游戏、音乐、玩具和动画 。 万代南梦宫将其描述为「全球高达粉丝聚集在一起交流和联系的平台」 。
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