谈到iPhone 12/13(单指Pro系列) , 我最深刻的印象就是那个又硌手又极易沾染指纹的不锈钢边框 , 我一度认为这是世界上最不合理的设计之一 。 然而早在2010年 , 苹果就已经在iPhone 4上带来了不锈钢的直角边框设计 , 直到iPhone 5时代 , 这个设计才真正发挥出它的魅力 。
如今将iPhone 5握在手中 , 虽然直角边框依旧稍稍有些硌手 , 但由于其屏幕尺寸和重量较小 , 并不会像新iPhone那样不堪 。 不过最让我喜欢的一点是 , iPhone 5保留了iPhone 4系列独有的圆形音量键设计 , 可惜这个设计在iPhone 6系列后就销声匿迹了 。 (不含iPhone SE)
最后是iPhone史上销量最高 , 钉子户数量最多的iPhone 6s , 对于这款机型我最深的印象就是影响了国产手机设计审美好几年的天线隔断条设计 。 不管是当时还是现在 , 我依旧觉得iPhone 6S的设计只能达到及格线水平 , 跟之前的iPhone完全不是一个水平 。
它的正面没什么好说的 , 就是将iPhone 5s的正面放大了一些 , 真正让我不喜欢的点在于它的背面 。 凸起的摄像头 , 三条白色的天线严重拉低了它的颜值 , 颇具质感和特色的圆形音量键设计也被替换成长条圆柱 。 虽说我个人对iPhone 6系列毫无兴趣 , 但这毕竟是iPhone第一台大屏旗舰 , 加上A9这颗当时打遍天下无敌手的处理器 , 让它成为苹果史上最成功的iPhone 。
总的来说 , 这四款iPhone的设计放在当下都不会过时 , 在它们的身上我们也能够看到不少当年安卓手机的影子 , 进一步说明iPhone对安卓手机行业带来的引领作用 。 再回过头来看看如今的iPhone , 在外观上的变化微乎其微 , 你可以认为这是“家族式设计”的传承 , 也可以说这是“不思进取” , 这一点比较见仁见智 。
十年前的iPhone , 真的还能用?软件测试既然要讨论它们到底能不能用 , 第一点自然是要看它的系统支不支持如今的APP们 。 首先是国民软件微信 , 其在App Store中明确声明仅支持iOS 12以上的版本 , 因此在这一环节中四款机型全部阵亡 。 (版本均低于iOS10)
就当我以为所有的APP都跟微信一样仅支持搭载iOS 10以上的机型时 , 突然发现像金铲铲之战、王者荣耀、原神这类知名度较高的手游均支持iOS 9版本 , 因此在稍后的游戏性能测试环节中 , 可以iPhone SE以及iPhone 6S作为测试对象 。
考虑到原神这类游戏对于手机的要求较高 , 因此本次测试项目为《王者荣耀》 , 让我没有想到的是 , iPhone SE和iPhone 6s依旧可以流畅运行王者荣耀 , 一局下来几乎全程稳定在60帧上下 , 哪怕是特效满天飞的团战帧率波动也不明显 , 或许是王者荣耀优化太好 , 当然也能看出A9这款远古处理器的强大 。
不过嘛 , 相信这个时间还在用八年前iPhone的人 , 不会多在意它到底能不能玩游戏 , 更重要的是它日常用起来会不会卡顿 , 到底还能不能用 , 为此我也简单做了几项测试 , 结果如下:
通过简单几项测试我们可以看出 , 虽然这些远古iPhone在软件兼容方面已经属于被时代抛弃的那一批 , 但依旧是可以用的水平 , 当然也仅限于可以用 , 如果你真要把它当成非收藏或备用机来使用 , 我个人并不建议 。
另外从我个人的主观体验上来看 , iPhone SE是四者中最流畅且跟手性最好的一台 , 它几乎可以做到指哪打哪 , 而且各方面的表现也都还算可以接受 , 如果你真想买一台远古iPhone的话 , 我会更推荐iPhone SE , 毕竟它有着iPhone 5系列的经典外观和依旧能用的A9处理器 。
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