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在我们之前的推送中介绍了AMD最新驱动支持的RSR帧速优化技术 , 除了对显卡的兼容性 , 几乎与FSR 1.0没啥区别 , 那咱们还要FSR技术干啥?其实与此同时 , AMD还宣布把FSR帧速优化技术升级到2.0 , 只是暂未开放 。 没错 , 就因为RSR还算不错 , 所以更强的FSR 2.0才能和它组成高低搭配 。
从当前发布的展示画面看 , FSR 2.0的画质真的比FSR 1.0强了不少 。 比如下面的对比图中 , 即使放到最大也只能看出FSR 2.0的字体边缘没有那么锐利而已 , 原先那种低分辨率拉伸很容易出现的细节丢失 , 比如窗子的边框、支架上的绳子等等都完全没问题 。
原生4K
FSR 2.0
原因其实很简单 , FSR 2.0不再是单帧画面的拉伸(空间算法) , 而是和DLSS一样会综合前后帧进行优化 , 也就是所谓的“时间算法” , 这样原本在低分辨率画面中可能根本就不存在的边框、绳子就会被发现并补充出来了 。 另外它自带抗锯齿 , 估计就是在画面拉伸后再次处理一下锯齿边缘 , 所以字体边缘完全没有锯齿 , 但会模糊一些 。
【AMD|有了RSR为啥还要FSR?FSR 2.0告诉你】
至于性能 , 展示中4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时 , RX 6900 XT的《死亡循环》(DeathLoop)帧率为53FPS , 而在打开RSR 2.0之后 , 帧率可以飙升到101FPS 。 而且FSR 2.0和1.0一样 , 可以免费授权游戏使用 , 无需长时间机器学习 , 兼容NV和Intel未来的独显 , 有趣的是 , 已经支持DLSS这种时间算法的游戏增加FSR 2.0支持更是很容易 。
但是 , 大家有没有发现测试中的一点小问题?怎么这次的展示用了RX 6900 XT这么夸张的显卡 , 还特意强调开启SAM呢?小编的判断是 , FSR 2.0很强 , 但也对硬件要求更高 , 从AMD的建议型号中 , Navi架构之外 , 就只剩了RX 590与RX Vega这两种上代架构的最高端产品 , N卡中曾作为FSR 1.0兼容性典型的GTX 1060也不见了 。
所以FSR 2.0推出后 , AMD的帧速优化的游戏划分就是:非高端画质的游戏不用特意加入帧速优化技术 , 只需使用AMD显卡+RSR应对即可;自带帧速优化的高端游戏 , 即使原本为NV优化 , 也可以快速增加FSR 2.0技术 , 就使用高端AMD或“友商”显卡来应对 。 这种搭配 , 小伙伴们觉得怎么样呢?
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