史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿?( 二 )


历时两年的时间 , 正式开始公测 , 当天同时在线人数超过了20万 , 40天突破30万 。 6个月不到的时间 , 同时在线人数超过了75万 , 一举打破同类网游的记录 , 史玉柱和他的巨人无疑是重新回来了 。
由于当时的网游大多是收费下载的 , 而史玉柱的免费下载让他显得鹤立鸡群 , 立马突出了重围 , 收获一大批学生党的支持 。 但很快就有人发现了不对劲 , 虽然卡点免费 , 但是道具收费 。 即使体验到了网游游戏的快乐 , 但是不花钱充值的游戏体验感极差 , 这就是史玉柱的高明之处 , 不做亏本生意 。
史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿?
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光光一个免费就成功地吸引了一大波潜在的消费者 , 然后道具花钱让潜在客户实现了转换 。 可花钱多少等于实力强弱 , 和技术毫不相关并不是所有人都认同的事 , 渐渐地回味过来的人开始在网上声讨史玉柱这种做法 。
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即使如此 , 史玉柱还是凭借征途带来的巨大效益 , 让巨人网络在美完成上市 。 巨人网络2007年上半年净营收6.87亿元 , 相比2006年上半年增长了734.17% , 甚至超过了2006年全年4.08亿元的营收 。
2007年上半年毛利高达6.2亿元 , 毛利率为90.31% , 运营利润5.11亿元 , 相比2006年同期迅速增长了1076.76% 。 2007年上半年运营利润率为74.37% , 他的身价直接增长130亿美元 , 和他女儿持有的5.3亿美元相比 , 一下带着史玉柱回到了富豪榜名单上 。
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恰在此时 , 这种做法给腾讯带来了启发 , 既然免费成功我就免费 , 既然你肯花钱我就保留花钱项目 , 你想要游戏体验感我就提升你的游戏体验感 , 怎么提升那就靠你的技术 。
就这样美国游戏《英雄联盟》正式将腾讯的游戏产品拉出谷底 。 他先是入股这家公司 , 取得代理权后 , 回国模范史玉柱《征途》的经营模式 。 加上自己对规则的调整与优化 , 整体游戏的底层逻辑换成了拼技术 。 这样一来 , 哪怕不氪金也能获得较强的游戏体验感 , 更能体现公平 , 后来的《王者荣耀》就是最好的证据 。
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被腾讯压的喘不过气的史玉柱将目光放在了海外市场 , 花300亿收购了一家名为Playtika美国游戏平台 , 搞网络菠菜综合体 , 一年流水高达150亿 。
史玉柱套用了《征途》的游戏模式在Playtika上 , 事实证明海外这种氪金游戏依旧畅行 。 根据2021年公布出来的财务报告显示 , Playtika净利润18亿元 , 和上一年同一时期相比增长率234% , 并且playtika已经完成了在纳斯达克上市的任务 。
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这让史玉柱名下又多了一家上市公司 , 海外市场也终于有了史玉柱的一席之地 。 随着元宇宙风口的来临 , 说不定史玉柱会凭借这股风扶摇直上 , 创造出一个属于自己的资本市场 。 至于能不能成功 , 还得时间去证明 。
三、总结
史玉柱被腾讯逼得无路可走,转战海外,年入百亿?】综上所述 , 史玉柱的传奇人生从他出现在媒体视线中就没有停止过前进的步伐 。 在很多时候 , 我们以为他将要消失或者坚持不下的时候 , 史玉柱就会带着他的巨人冲锋陷阵 , 重新站在顶端俯瞰着曾经的过往 。 最后问大家一个问题 , 你们觉得史玉柱是个怎样的人呢?