英特尔|强如Intel,在打造独显时也颇为有些无奈

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2022年3月底在一场相当简短的发布会后 , Intel方面在时隔二十余年后 , 再次大规模推出了自家的独显产品线“ARC(锐炫)” 。 一口气发布了两种核心规模、横跨台式机与笔记本电脑市场 , 总计至少八款细分型号的独立显卡产品 ,
很显然 , 在如今这个显卡价格“懂的都懂”的时代 , Intel的入局自然吸引了相当多的关注 。 更不要说根据此前网络中流传的一些说法 , 锐炫独显的性能很可能起步就有其他竞争对手的中端水准 , 所以显然也很让人期待 。

不过出于审慎的目的 , 我们三易生活并没有在第一时间撰写相关的分析内容 , 而是在耐心地等待更多详细的技术资料、跑分数据泄露后 , 才开始了相关稿件的准备 。 正因如此 , 我们希望这篇内容不只是让大家“看个新鲜” , 而是可以传递一些更有意义的信息 。
Intel首款台积电代工GPU , 能效确实有优势
为了方面大家进行对比 , 我们三易生活首先通过收集公开渠道的已知信息 , 制作出了下面这张表格 。

可以看到 , 与定位类似的AMD Navi22以及NVIDIA GA104核心相比 , Intel此次ARC产品线中“最大号”的DG2-512EU核心 , 拥有明显更多的晶体管数量 , 但核心面积却并没有大很多 。 很明显这里起到最重要作用的 , 就是其所采用的台积电6nm制程了 。
事实上 , 在AMD RX7000系列与NVIDIA的RX40系列尚未发布的情况下 , Intel ARC家族的高端型号(也就是DG2-512EU核心)确实是目前高端显卡中制程最为先进的产品 。 并且计算它的晶体管密度(53.4百万/平方毫米)也会发现 , 明显比Navi22和GA104都更高 。

而且从目前曝光的主频与功耗数据来看 , 更先进的制程也的确给ARC带来了显著的能效优势 。 在核心规模更大、运算单元数量更多、显存控制器规格也更高的前提下 , 主频并不算低的移动版ARC独显 , 实质上成为了目前(官方)标称功耗水平最低的旗舰移动版显卡 , 这一点不得不说还是挺厉害的 。
图形单元挺堆料 , 游戏性能却未必特别出色
有了目前同行业中最先进的制程加持 , Intel很自然地给他们的高端ARC独显堆上了不俗的流处理器规格 。 多达4096个算术逻辑单元(ALUs)、256个纹理单元、128个光栅单元 , 再加上“完整的”256bit显存位宽 , 以及高达512GB/s的显存带宽 。

乍看之下 , 在一些关键的图形指标(例如像素填充率、纹理填充率、显存带宽)上 , Intel的旗舰独显实际上已经超越了AMD和NVIDIA的对位产品 。 那么这是否意味着 , Intel ARC此次就有能力撼动A/N两家在高端显卡市场中的地位了呢?
很遗憾 , 还真不一定 。 事实上 , 如果我们仔细分析Intel ARC此次的完整规格与性能指标就会发现 , 它的设计思路放到如今这个时代 , 多多少少是有点问题的 。

现在在游戏的复杂模型未必是事先建好的 , 而是要靠显卡来即时演算