笔记本电脑|光线追踪、2K画质拉满,只要一台笔记本电脑就能实现?( 二 )


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先说一下整体的配置 , 除了搭载 NVIDIA RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 之外 , 还有英特尔 12 代 i7-12800H 处理器、17 英寸 2K 分辨率 240Hz 刷新率屏幕 , 32GB 内存以及 1TB SSD, 运行 Windows 11 系统 。
有一说一 , 这个几乎拉满的配置对于常年 1080P 分辨率的托尼来说 , 性能已经有点过剩了 。。。
当然 , 还有一个最重要的灵魂配置 —— RGB !

而且这一代雷蛇灵刃 17 的机身并没有过于厚重 , 托尼觉得这个厚度对于一款配置拉满的游戏本来说 , 是完全可以接受的 。

说完了外观 , 托尼就必须要唠叨一下这次雷蛇灵刃 17 用上的各种技术了 , 比如大家非常熟悉的DLSS 深度学习超级采样技术 。
虽然很熟了 , 但托尼还是要不厌其烦地讲一下 , 因为它真的能够明显提升游戏体验 。

DLSS 简单来讲 , 就是能在保证画质的前提下提升游戏的帧率 。
要实现这个技术 , 首先要让超级计算机不断用很低的像素渲染图对比超高分辨率的图片并找到差异 , 这样就能训练出一个能把低分辨率图修补为高分辨率图的深度神经网络 。
训练得差不多了之后 , NVIDIA 就把这招用到自家 RTX GPU 上 , 通过专门用于 AI 计算的核心 Tensor Core 来帮助渲染 。

接下来在运行游戏时 , AI 就会把学到的东西用在这里 , 对游戏画面的部分像素进行实时渲染 , 再填充出一个和当前分辨率一致的画面 。
这么一波操作下来 , 不仅画质没有变差 , 帧率也上去了 , 这谁看了不说一句妙啊 。。。

由于这项技术特别实用 , 效果立竿见影 , 不少玩家也会亲切地称呼其为“ 大力水手 ”。
当然 , RTX 游戏本也是百分百支持 DLSS 的 。

打开方式一如既往地简单粗暴 , 在支持的游戏设置里打开 DLSS 就行了 。

咱们上来就进行一个 《 消逝的光芒 2 》 的测试 , 这是前段时间比较火的一款丧尸生存 + 跑酷类游戏 。
在画质全部拉满、光追拉满、2K 分辨率的情况下 , 《 消逝的光芒 2 》 即使不开 DLSS 也可以稳定在 40 帧上下 , 其实已经不影响玩了 。
有一说一 , 光追真的会把人的眼睛惯坏 , 不开之前觉得也挺好 , 开了之后就再也不想关了 。。。


而开了 DLSS 平衡模式之后 , 在室外的广阔场景能跑到 65 帧上下 。

而在室内等一些简单的场景 , 甚至可以飙到 80 帧 。

2K 、光追、60 帧 , 爽玩游戏要素齐全 , 这种画质现在已经能通过游戏本来实现了 , 这在以前是想都不敢想的事情 。。。
除了提升帧率 , DLSS 的另外一大好处就是可以重建游戏里的一些物体 。

这里就要提到游戏设置里的抗锯齿选项 , 比如 TAA 之类的 , 它的作用就是将每个像素进行多次采样来缓解画面的锯齿现象 。
但这样就会导致丢失细节 , 像是植被等细小的物体以及远处的物体 , 精细度会稍显不足 。
而在打开 DLSS 后 , 不仅帧率明显提升 , 那些细小和远处的物体看上去也会顺眼很多 , 并没有因为帧率提升而损失画质 , 甚至画面细节还变得更好了 。

另外除了 《 消逝的光芒 2 》, 托尼还测了几款游戏的帧数 , 这里就不挨个说了 , 大家直接看图吧 。

当然 DLSS 只是其中一项技术 , NVIDIA 还带来了可以改善续航的 Battery Boost 2.0 续航增强 。

这项技术能够通过算法平衡功耗与性能 , AI 甚至可以精确到实时管理每一帧的系统功耗 。。。
打开它的方式也很简单 , 只要进入 GeForce Experience 的设置界面 , 把 Battery Boost 2.0 续航增强选项打开就可以了 。