RTX TITAN的完美替代品:iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan O( 三 )


RTX TITAN的完美替代品:iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan O
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对于8K分辨率来说 , 英伟达也准备了DLSS这项黑科技 , 如果说你觉得游戏实在是过于卡顿 , 那么借助DLSS可以让游戏的帧率得到极大的提升 , 我们也测试了在开启最大DLSS的条件下游戏帧率表现 。 在基于最大DLSS模式下 , 两款游戏的显卡帧率也取得了极大的提升 , 比如说《赛博朋克2077》从原来个位数的帧率一下子提升到超过30帧的速率 , 提升幅度相当明显 , 可以说对于8K分辨率游戏来说 , 开启DLSS是你流畅运行的重要条件 。
专业测试:用尽24GB显存
从游戏测试来看 , 得益于更加出色的频率 , iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡能够在4K分辨率下取得最高15%的成绩 , 而到了8K分辨率领先幅度更加巨大 。 不过要是你购买这款旗舰显卡 , 只是用来玩游戏 , 就未免显得太过于浪费 , 实际上官方给这款显卡的定位除了8K游戏之外 , 还包括应用于专业应用上 , 包括8K视频剪辑以及特效制作 , 图像渲染 , 而这才是压榨这块24GB超大显存的场景 。 我们使用三款视频与渲染软件测试iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡与iGameGeForceRTX3080TiAdvancedOC显卡 , 并进行场景的模拟 , 看看24GB显存的实际表现究竟如何 。
首先是OTOY的OctaneRender , 这款渲染软件是可以借助显卡的GPU以及显存性能 , 获得快速且逼真的渲染结果 , 自然也是iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡所拥有的24GB显存能够发挥作用的专业软件之一 。 相比较游戏 , 这些专业的渲染软件在设置上还是相当繁琐的 , 毕竟不同显卡所拥有的显存容量都不一样 , 而专业软件讲究的就是优化 , 能够让显卡发挥最重要的功效 , 从而提升工作效率 。
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首先是进行显存的测试 , 比如说在OctaneRender设置额外的内存 , 如果显存耗尽 , 就可以使用额外的内存作为数据缓冲池进行使用 。
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在进行一系列的设置之后 , 我们正式开启渲染 , 让显卡处于全速运行的状态 , 此外也通过GPU-Z来查询显卡的实时状态 , 可以看到在渲染四个头像的时候 , 显存的容量达到了23GB , 接近于GeForceRTX3090Ti的24GB , 而对于GeForceRTX3080Ti来说 , 仅能通过使用额外的内存作为缓存进行渲染 , 如果缓存容量设置不足 , 就将显示渲染失败 。
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由于GeForceRTX3090Ti可以将渲染缓存文件完全放置在高速显存之中 , 因此实际渲染时间远比GeForceRTX3080Ti要少 , 渲染压力越大 , 领先幅度也就越高 。 如果说OctaneRender属于专业性极强的渲染软件 , 那么Blender以及DaVinciResolve应该是视频从业者十分熟悉的软件了 。 经过设置 , 同样可以完全借助GeForceRTX3090Ti的24GB超大显存实现更快的渲染与工作效率 。
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在使用Blender的时候 , 我们发现显存的使用需要在16GB以上 , 对于GeForceRTX3090Ti的24GB显存来说没有太大的问题 , 也能进行正常渲染 , 实际渲染时间大概在19秒 。
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如果说我们采用GeForceRTX3080Ti进行渲染 , 那么渲染将会失败 , 并且提示超过GPU显存 , 当然想要渲染也不是没有办法 , 那就是让CPU参与到视频渲染中 , 当然这样子效率就大大降低 。
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