ssd|DirectStorage API已上机 加载时间大幅缩短 SSD效果最好

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【锚思科技讯】3月中旬 , DirectStorage API SDK便可以使用 , 今天召开的2022游戏开发者大会(GDC)上 , 首款采用 DirectStorage API SDK的游戏被公开演示 。

【ssd|DirectStorage API已上机 加载时间大幅缩短 SSD效果最好】


Luminous Productions的Forspoken项目(以前叫 Project Athia) , 已经获得了该功能 , 演示效果令人印象深刻 。 演示中展示了几个加载场景 , 使用微软的DirectStorage的改进看起来很大 , 即使是使用基于SATA的SSD都有明显的改进 , 而使用更快的NVMe SSD改进更大 。



在演示过程中 , 还提供了一张图表 , 显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 Storage API 相比时的 I/O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间 。



当你看NVMe数字时 , 收益尤其令人印象深刻 , 因为与 Win32(2862 MB/s)相比 , DirectStorage(4829 MB/s)显示了近70%的改进 。 在实际加载时间方面 , 虽然差异不大 , 但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快 。



除了微软的DirectStorage , Forspoken也得到了AMD新的FidelityFX超级分辨率(FSR)2.0 , 不过该功能的支持目前还在开发中 。