为了让头发和皮毛看起来更真实 , Unity开发了HDRP的头发阴影 , 类似于真人电影和动画电影中常用的模式(如Marschner / Disney) 。 这使团队能够在任何光线条件下创建增强的视觉效果 , 而无需更改参数来获得良好的性能 。
头发渲染能够有效地渲染非常细的发束 , 并减少由于发束在屏幕上太小而没有正确栅格化所导致的锯齿数量 。 在Enemies中 , 我们使用多采样可见性缓冲区来减少非常细的线的混叠 , 着色在单独的着色图谱中完成 , 并将可见性与着色分离 。
火焰样例
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