1第一种是不脱手 , 比如柔道 , 狂战算是半脱手 。
2第二种脱手 , 阿修罗 , 圣骑士 , 奶妈 。
3第三点要参考的是 , 技能释放顺畅度 , 技能衔接流畅度 , 技能范围 。
4现在版本对比以前 , 跑动速度 , 攻速 , 释放 , 越来越高 。那么其中元素 , 这类技能攻击间隔从开始到现在版本都不变的职业 , 就比较的吃亏 , 代表性技能有 , 元素的极冰盛宴 , , 魔道的炉子 , 冰霜钻孔车等 。相反的比较优秀的例子 , 有守护者的技能 , 释放时间短 , 收招快 。这也是元素这类职业为什么越来越不行的原因 。其它就不做过多分析了 , 我都30的人了 , 这段时间打了要上班 , 没时间再长时间玩游戏 。
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